第496章 BUG信條的光榮傳統(加更)
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“我們的《刺客信條》中,獵人弓,就是普通的標準弓。”
“戰士弓,就是冷兵器版的霰彈槍。”
“掠食者弓就是98K。”
“輕型弓則是沖鋒槍的模板。”
“弓=槍?這不科學!但是不要在意科不科學,你懂得。”
……
“大家知道在《刺客信條》中,我們許多地方都加入了信仰之躍的元素。”
“最好的信仰之躍地點,無疑就是在著名的亞歷山大港大燈塔之上。”
“但是既然是埃及,那麽在金字塔頂部的信仰之躍,自然也是絕對不能少的。”
“不過金字塔特殊的造型,讓我們不能做出一個標準的信仰之躍。”
“那麽在從金字塔頂部滑降的過程中,加入暢快的滑行動作,就顯得非常必要了。”
“滑行,但絕對不是簡單的眼睛一閉就滑下來。”
“動作游戲的元素,要做足。”
小林插嘴道:“在金字塔頂花式滑行?”
“那豈不是墳頭蹦迪嗎?”
劉雄:“你可以閉嘴了。”
……
在制作的過程中,劉雄不斷的提出新的細節設定。
“在巴耶克停留原地不動的時候,巴耶克養的鷹會落到巴耶克的手上。”
“游泳出來之後,記得要甩甩手甩甩頭,當然……假如巴耶克是光頭造型,那麽甩頭的環節可以忽略了。”
“敵人發現友軍屍體之後,會把屍體搬到停屍間裏,而不會就讓屍體暴屍荒野。這才叫人性化。”
“畢竟,假如暴屍荒野的話,禿鷲豺狼和獅子,可不會錯過這免費的大餐。”
“當然,人性化的反派意味著他們要睡覺,等到天黑入睡之後暗殺敵人,會是一個很好的選擇。”
“另外,巡邏守夜人要加入噓噓的設定,要知道當一名男人去草叢噓噓的時候,絕對就是我們主角暗殺的最佳時刻。”
“日間沙漠走太久會中暑,視線變得模糊,戰鬥行動也都會受到限制。”
……
細節決定成敗,劉雄就重點把握著游戲的細節。
在劉雄自己的親自把關之下,游戲制作出來的結果,領劉雄是大吃一驚!
這到底是《刺客信條》的光榮傳統?
還是自己插手太多,外行指揮內行導致的問題?
耗資超過6億美元的《刺客信條》,初步完工之後的屬性,竟然是:
《刺客信條》:趣味4000,獨創性3252,畫面40000,作曲2938,漏洞295。
每一樣的屬性都很高。
但是也包括BUG。
BUG居然這麽高?
這簡直讓劉雄懷疑系統是不是搞錯了?
這是把初代血豹給拉出來了?
BUG高達295,這很罕見,也很有趣。
原本因為飛夢員工實力的提升,所以劉雄已經很久沒在意BUG這種事情了。
飛夢制作出來的游戲,在高技術水準和高投資額度的雙重加成之下,往往BUG都在10以下。
甚至經常為0!
屬於一個基本可以忽略的範疇。
但沒想到這一次的《刺客信條》,竟然也被做成了BUG信條?
難道地球上的玩家們,錯怪了育碧?
《刺客信條》的BUG,有魔咒的存在?
不是育碧不給力,而是《刺客信條》本身的游戲模式就容易產生BUG?
千古奇冤育碧?
好吧,關於育碧是不是千古奇冤這件事情,現在的劉雄是沒辦法驗證了。
但既然系統測定出了這麽高的BUG,那麽劉雄自然得讓大家修改。
不然《刺客信條》變成BUG信條,可就不好玩了。
於是走出辦公室,劉雄準備找自己的員工們談談關於漏洞修覆的事。
因為已經是下班時間了,所以整個公司除了嗨狗留下來處理一點私人事物之外,其他的員工們是都已經走了。
走到嗨狗這邊,劉雄對正在欣賞大吊萌妹COSPLAY照片的嗨狗說道:“我剛剛試玩了一下《刺客信條》的成品,感覺這部游戲的確是很棒。”
“但是我在游戲的過程中,也遭遇了一些BUG,這些BUG會影響玩家的游戲體驗,你看著修改一下。”
嗨狗關掉網頁,有些驚訝的問道:“居然有BUG?而且是影響玩家游戲體驗的明顯BUG?哪兒哪兒?我看看。”
嗨狗這樣一問,劉雄突然一楞。
對啊,BUG在哪兒呢?
自己用系統看了《刺客信條》屬性中漏洞高的嚇人之後,自己是急著過來處理BUG,連自己試玩去發現BUG都沒有!
現在嗨狗問自己BUG在哪兒,自己總不能說全憑直覺吧?
於是劉雄只好含糊其辭的說道:“BUG不少,我一時之間也說不清,你自己仔細玩一玩吧,應該會遇到的。”
似乎是想起了什麽,劉雄又補充說道:“玩的時候記住要以一個玩家的視角玩,而不是游戲開發者的心態去試玩。”
嗨狗其實還是有些納悶,他自言自語的說道:“漏洞很多?感覺不太會啊,之前我們都檢查過了,沒發現什麽BUG啊。”
盡管不太確認《刺客信條》真的BUG滿天飛,但嗨狗還是一邊自言自語,一邊打開後門進行了檢查。
結果片刻之後,嗨狗變得驚叫連連!假如一個外人路過的話,他8成會以為誤入了GV片場。
“噢噢噢噢噢!”
“哇!”
“哦!”
“啊啊!”
“我靠!”
“還有!”
“厲害了!”
“這裏我記得檢查過了啊?哦!原來是這樣!”
“啪啪啪!我的臉好疼!”
嗨狗很納悶《刺客信條》居然真的有如此之多的BUG,更納悶包括自己在內的飛夢眾人居然是都沒有發現。
僅僅粗略的檢查了一遍,嗨狗就發現了許多的BUG。
並且可以預見假如檢查繼續深化的話,肯定還會有更多的BUG出現。
嗨狗直接掏出手機,並且對劉雄說道:“沒想到真的有這麽多BUG,啊哈,老板,我這就給大家打電話,我們連夜把這些BUG給處理掉。”
看到嗨狗似乎打算把已經下班的眾人都叫回來,劉雄連忙勸阻道:“也不用這麽急,現在都下班了。”
“明天等大家上班之後再處理吧。”
結果嗨狗搖了搖頭,甚至面帶興奮表情的說道:“很久沒遇到游戲有這麽多BUG的情況了,我好興奮啊!”
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“戰士弓,就是冷兵器版的霰彈槍。”
“掠食者弓就是98K。”
“輕型弓則是沖鋒槍的模板。”
“弓=槍?這不科學!但是不要在意科不科學,你懂得。”
……
“大家知道在《刺客信條》中,我們許多地方都加入了信仰之躍的元素。”
“最好的信仰之躍地點,無疑就是在著名的亞歷山大港大燈塔之上。”
“但是既然是埃及,那麽在金字塔頂部的信仰之躍,自然也是絕對不能少的。”
“不過金字塔特殊的造型,讓我們不能做出一個標準的信仰之躍。”
“那麽在從金字塔頂部滑降的過程中,加入暢快的滑行動作,就顯得非常必要了。”
“滑行,但絕對不是簡單的眼睛一閉就滑下來。”
“動作游戲的元素,要做足。”
小林插嘴道:“在金字塔頂花式滑行?”
“那豈不是墳頭蹦迪嗎?”
劉雄:“你可以閉嘴了。”
……
在制作的過程中,劉雄不斷的提出新的細節設定。
“在巴耶克停留原地不動的時候,巴耶克養的鷹會落到巴耶克的手上。”
“游泳出來之後,記得要甩甩手甩甩頭,當然……假如巴耶克是光頭造型,那麽甩頭的環節可以忽略了。”
“敵人發現友軍屍體之後,會把屍體搬到停屍間裏,而不會就讓屍體暴屍荒野。這才叫人性化。”
“畢竟,假如暴屍荒野的話,禿鷲豺狼和獅子,可不會錯過這免費的大餐。”
“當然,人性化的反派意味著他們要睡覺,等到天黑入睡之後暗殺敵人,會是一個很好的選擇。”
“另外,巡邏守夜人要加入噓噓的設定,要知道當一名男人去草叢噓噓的時候,絕對就是我們主角暗殺的最佳時刻。”
“日間沙漠走太久會中暑,視線變得模糊,戰鬥行動也都會受到限制。”
……
細節決定成敗,劉雄就重點把握著游戲的細節。
在劉雄自己的親自把關之下,游戲制作出來的結果,領劉雄是大吃一驚!
這到底是《刺客信條》的光榮傳統?
還是自己插手太多,外行指揮內行導致的問題?
耗資超過6億美元的《刺客信條》,初步完工之後的屬性,竟然是:
《刺客信條》:趣味4000,獨創性3252,畫面40000,作曲2938,漏洞295。
每一樣的屬性都很高。
但是也包括BUG。
BUG居然這麽高?
這簡直讓劉雄懷疑系統是不是搞錯了?
這是把初代血豹給拉出來了?
BUG高達295,這很罕見,也很有趣。
原本因為飛夢員工實力的提升,所以劉雄已經很久沒在意BUG這種事情了。
飛夢制作出來的游戲,在高技術水準和高投資額度的雙重加成之下,往往BUG都在10以下。
甚至經常為0!
屬於一個基本可以忽略的範疇。
但沒想到這一次的《刺客信條》,竟然也被做成了BUG信條?
難道地球上的玩家們,錯怪了育碧?
《刺客信條》的BUG,有魔咒的存在?
不是育碧不給力,而是《刺客信條》本身的游戲模式就容易產生BUG?
千古奇冤育碧?
好吧,關於育碧是不是千古奇冤這件事情,現在的劉雄是沒辦法驗證了。
但既然系統測定出了這麽高的BUG,那麽劉雄自然得讓大家修改。
不然《刺客信條》變成BUG信條,可就不好玩了。
於是走出辦公室,劉雄準備找自己的員工們談談關於漏洞修覆的事。
因為已經是下班時間了,所以整個公司除了嗨狗留下來處理一點私人事物之外,其他的員工們是都已經走了。
走到嗨狗這邊,劉雄對正在欣賞大吊萌妹COSPLAY照片的嗨狗說道:“我剛剛試玩了一下《刺客信條》的成品,感覺這部游戲的確是很棒。”
“但是我在游戲的過程中,也遭遇了一些BUG,這些BUG會影響玩家的游戲體驗,你看著修改一下。”
嗨狗關掉網頁,有些驚訝的問道:“居然有BUG?而且是影響玩家游戲體驗的明顯BUG?哪兒哪兒?我看看。”
嗨狗這樣一問,劉雄突然一楞。
對啊,BUG在哪兒呢?
自己用系統看了《刺客信條》屬性中漏洞高的嚇人之後,自己是急著過來處理BUG,連自己試玩去發現BUG都沒有!
現在嗨狗問自己BUG在哪兒,自己總不能說全憑直覺吧?
於是劉雄只好含糊其辭的說道:“BUG不少,我一時之間也說不清,你自己仔細玩一玩吧,應該會遇到的。”
似乎是想起了什麽,劉雄又補充說道:“玩的時候記住要以一個玩家的視角玩,而不是游戲開發者的心態去試玩。”
嗨狗其實還是有些納悶,他自言自語的說道:“漏洞很多?感覺不太會啊,之前我們都檢查過了,沒發現什麽BUG啊。”
盡管不太確認《刺客信條》真的BUG滿天飛,但嗨狗還是一邊自言自語,一邊打開後門進行了檢查。
結果片刻之後,嗨狗變得驚叫連連!假如一個外人路過的話,他8成會以為誤入了GV片場。
“噢噢噢噢噢!”
“哇!”
“哦!”
“啊啊!”
“我靠!”
“還有!”
“厲害了!”
“這裏我記得檢查過了啊?哦!原來是這樣!”
“啪啪啪!我的臉好疼!”
嗨狗很納悶《刺客信條》居然真的有如此之多的BUG,更納悶包括自己在內的飛夢眾人居然是都沒有發現。
僅僅粗略的檢查了一遍,嗨狗就發現了許多的BUG。
並且可以預見假如檢查繼續深化的話,肯定還會有更多的BUG出現。
嗨狗直接掏出手機,並且對劉雄說道:“沒想到真的有這麽多BUG,啊哈,老板,我這就給大家打電話,我們連夜把這些BUG給處理掉。”
看到嗨狗似乎打算把已經下班的眾人都叫回來,劉雄連忙勸阻道:“也不用這麽急,現在都下班了。”
“明天等大家上班之後再處理吧。”
結果嗨狗搖了搖頭,甚至面帶興奮表情的說道:“很久沒遇到游戲有這麽多BUG的情況了,我好興奮啊!”
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