第447章 傳火,使人快樂
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榮冠軍站起身。
“下去之後盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投入到新游戲之中去。”
“另外。”
榮冠軍的表情突然變得無比嚴肅,“《劍客列傳》的失敗已經很明顯的提醒了我們,飛夢現在正在主動求戰。”
“新游戲的制作開發務必要保密低調。”
“新游戲的消息飛夢得到的越晚,我們的局勢也就越好。”
“等到我們的新游戲制作了一大半,飛夢才知道我們游戲的類型的話,那麽他們怕是也已經來不及再來針對了。”
“如果我們的新游戲,飛夢在得知類型之後,強行倉促趕工制作游戲來針對的話,那麽對我們來說反而是好事。”
“趕工的游戲,終究是會付出代價的。”
“舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計飛夢大概率會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情做的更完整,做的更好。”
……
企鵝開會總結了之前的失敗,同時也決定了下一款游戲的制作方向。
以陳一刀的能力,很快企鵝的新游戲便設定完畢,開始了新游戲的開發制作。
但就在企鵝開始制作新游戲不久,飛夢也召開了會議,主題依然是繼續對企鵝的針對。
“在之前我們分析過,現在的企鵝必須要繼續做大作,叫好又叫座的大作來穩定軍心。”
“而現在,根據我的獨家線報,我已經掌握了企鵝的下一部游戲的部分信息。”
“雖然不是完整的信息,並不清楚游戲的題材,暫時只知道企鵝準備做一款高難度的硬核動作游戲。”
“但知道是高難度動作游戲,這就已經足夠了。”
“我們將會再用一款動作游戲,一款更加出色的高難度動作游戲來沖擊市場,不給企鵝游戲空間。”
小林一聽,樂了。
“哈?又是高難度的動作游戲?企鵝頭這麽鐵的嗎?”
“他們的《劍客列傳》就是以高難度的操作為賣點之一的,但是卻撲街撲的那麽慘。”
“現在又來這種高難度動作游戲?這不是找死嗎?”
劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了。”
“首先,《劍客列傳》並不是一個高難度的動作游戲。”
“誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》裏的各種武俠招式,是需要很高的操作水平。”
“但想要通關《劍客列傳》的話,其實並不難,壓根不需要各種華麗覆雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎的格擋和閃避,就能順利的通關。”
“《劍客列傳》的操作高難度,但《劍客列傳》游戲本身並不高難度。”
“另外,高難度的硬核動作類游戲,一直以來都是一個穩定的游戲類型。”
“這種類型的游戲只要做得好,是不愁銷量的。”
“企鵝選擇做一款高難度硬核動作游戲,說不定就是叫好又叫座的游戲。”
“不過還好,既然現在我提前知道了企鵝游戲的方向,那麽我們就要進行針對。”
“飛夢,同樣也要做一款高難度的動作游戲!”
“雖然暫時不知道且那邊的題材,但同為高難度動作游戲,想必互相之間是可以比拼的。”
“不管企鵝是什麽類型的大作,我們都要保證我們的游戲,是同期最熱門的游戲!”
“只要我們的游戲夠好,就能在市場上壓死對方!”
劉雄發出了宣言,而小林也問了一個關鍵問題。
“那麽老板,我們的新游戲是什麽呢?”
劉雄打開了一個ppt,說道:“關於新游戲的資料,我已經初步的做了一些出來。”
“新游戲——《黑暗之魂》。”
“這會是一款黑暗奇幻風格的游戲,游戲擁有極高的難度。”
“而在玩家通關這部硬派動作游戲的過程中,我希望玩家能體驗到探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發現的喜悅感,以及使盡渾身解數,在令人絕望的敵人的攻擊中存活到最後的成就感。”
“《黑暗之魂》,就是我選擇用來擊潰企鵝新游戲的作品!”
“具體的資料大家可以先看一下ppt,了解一下《黑暗之魂》的具體內容。”
劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。
既然知道了企鵝將要做一款高難度硬核動作游戲,而打算做一款同樣的游戲去擊潰企鵝,那麽《黑暗之魂》幾乎是最好最有勝算的選擇。
高難度的arpg游戲有很多,在地球上也不乏經典之作。
但《黑暗之魂》絕對是其中的佼佼者,而志在成功擊敗企鵝的劉雄,自然會選擇《黑暗之魂》這一強大的游戲。
在起初的時候,魂系列的游戲並不是什麽熱門游戲。
但是經過幾年的發展,憑著游戲自身過硬的素質和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當龐大玩家群體的盛讚。
甚至可以這樣吹:在高難度硬核動作游戲這個類型裏,《黑暗之魂》系列已經成為了無敵的存在。
而游戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業評測網站裏,也基本取得了9.5分以上的高分。
《黑暗之魂》暗黑的游戲風格和豐富細致的游戲內容,讓其他的同類型游戲都相形見絀。
從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個全新的游戲類型發揚廣大——最近幾年出現了不少soul“slike游戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經成為了一個獨立的游戲類型。
並且這個游戲類型看似由於高難度而小眾,但實際上已經從小眾擴散到了大眾。
在《黑暗之魂3》登陸steam平臺銷售的時候,《黑暗之魂3》是第2名。
而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。
正是因為地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。
《黑暗之魂》這麽棒為什麽劉雄不傳火?
給劉雄一個不傳火的理由?
傳火,使人快樂!
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“下去之後盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投入到新游戲之中去。”
“另外。”
榮冠軍的表情突然變得無比嚴肅,“《劍客列傳》的失敗已經很明顯的提醒了我們,飛夢現在正在主動求戰。”
“新游戲的制作開發務必要保密低調。”
“新游戲的消息飛夢得到的越晚,我們的局勢也就越好。”
“等到我們的新游戲制作了一大半,飛夢才知道我們游戲的類型的話,那麽他們怕是也已經來不及再來針對了。”
“如果我們的新游戲,飛夢在得知類型之後,強行倉促趕工制作游戲來針對的話,那麽對我們來說反而是好事。”
“趕工的游戲,終究是會付出代價的。”
“舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計飛夢大概率會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情做的更完整,做的更好。”
……
企鵝開會總結了之前的失敗,同時也決定了下一款游戲的制作方向。
以陳一刀的能力,很快企鵝的新游戲便設定完畢,開始了新游戲的開發制作。
但就在企鵝開始制作新游戲不久,飛夢也召開了會議,主題依然是繼續對企鵝的針對。
“在之前我們分析過,現在的企鵝必須要繼續做大作,叫好又叫座的大作來穩定軍心。”
“而現在,根據我的獨家線報,我已經掌握了企鵝的下一部游戲的部分信息。”
“雖然不是完整的信息,並不清楚游戲的題材,暫時只知道企鵝準備做一款高難度的硬核動作游戲。”
“但知道是高難度動作游戲,這就已經足夠了。”
“我們將會再用一款動作游戲,一款更加出色的高難度動作游戲來沖擊市場,不給企鵝游戲空間。”
小林一聽,樂了。
“哈?又是高難度的動作游戲?企鵝頭這麽鐵的嗎?”
“他們的《劍客列傳》就是以高難度的操作為賣點之一的,但是卻撲街撲的那麽慘。”
“現在又來這種高難度動作游戲?這不是找死嗎?”
劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了。”
“首先,《劍客列傳》並不是一個高難度的動作游戲。”
“誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》裏的各種武俠招式,是需要很高的操作水平。”
“但想要通關《劍客列傳》的話,其實並不難,壓根不需要各種華麗覆雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎的格擋和閃避,就能順利的通關。”
“《劍客列傳》的操作高難度,但《劍客列傳》游戲本身並不高難度。”
“另外,高難度的硬核動作類游戲,一直以來都是一個穩定的游戲類型。”
“這種類型的游戲只要做得好,是不愁銷量的。”
“企鵝選擇做一款高難度硬核動作游戲,說不定就是叫好又叫座的游戲。”
“不過還好,既然現在我提前知道了企鵝游戲的方向,那麽我們就要進行針對。”
“飛夢,同樣也要做一款高難度的動作游戲!”
“雖然暫時不知道且那邊的題材,但同為高難度動作游戲,想必互相之間是可以比拼的。”
“不管企鵝是什麽類型的大作,我們都要保證我們的游戲,是同期最熱門的游戲!”
“只要我們的游戲夠好,就能在市場上壓死對方!”
劉雄發出了宣言,而小林也問了一個關鍵問題。
“那麽老板,我們的新游戲是什麽呢?”
劉雄打開了一個ppt,說道:“關於新游戲的資料,我已經初步的做了一些出來。”
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“這會是一款黑暗奇幻風格的游戲,游戲擁有極高的難度。”
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劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。
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但《黑暗之魂》絕對是其中的佼佼者,而志在成功擊敗企鵝的劉雄,自然會選擇《黑暗之魂》這一強大的游戲。
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但是經過幾年的發展,憑著游戲自身過硬的素質和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當龐大玩家群體的盛讚。
甚至可以這樣吹:在高難度硬核動作游戲這個類型裏,《黑暗之魂》系列已經成為了無敵的存在。
而游戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業評測網站裏,也基本取得了9.5分以上的高分。
《黑暗之魂》暗黑的游戲風格和豐富細致的游戲內容,讓其他的同類型游戲都相形見絀。
從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個全新的游戲類型發揚廣大——最近幾年出現了不少soul“slike游戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經成為了一個獨立的游戲類型。
並且這個游戲類型看似由於高難度而小眾,但實際上已經從小眾擴散到了大眾。
在《黑暗之魂3》登陸steam平臺銷售的時候,《黑暗之魂3》是第2名。
而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。
正是因為地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。
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