第376章 天啟坦克VS光棱坦克
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“譚雅小姐姐真好看,pink了!”
“怎麽愛因斯坦也被綁架了。”
“炸了炸了!尤裏覆制領導人這關到底怎麽打啊?我被滅了兩遍了!”
“哎哎!這個法國巨炮是怎麽壓到我的?”
“這麽簡單你都不會啊?起來吧,讓我來,保證通關!”
在當初的《血獅之紅色警戒》中,只有單人部分,而且展現的劇情內容是超級大國之間拼盡全力的對抗。
為了延長《血獅之紅色警戒》的游戲時間,所以《血獅之紅色警戒》的單人劇情,難度系數比較高。
戰役通關的操作中更在意軍隊數量。
坦克洪流,人海戰術,漫天空軍,集火突擊……
這是《血獅之紅色警戒》的基調。
而《血獅之紅色警戒2》就不一樣了。
首先,《血獅之紅色警戒2》是兩個大戰之後的陣營,對抗野心家尤裏的故事。
尤裏的兵種在於精而不在於多。
蘇聯和盟軍的任務,也是更多的有特種作戰性質——各種突襲、營救、破壞。
另外,雖然紅警2游戲的劇情會很精彩,但畢竟紅警2主推的將會是聯機對抗,玩家並不需要把過多的時間投入到單人劇情中。
所以《血獅之紅色警戒》的戰役難度也比較低,即使玩家有重大失誤,也有充分的容錯率可以調整。
劉雄的意思也很明確——你們趕緊幾下把游戲劇情通關,然後通過飛夢游戲平臺聯機!
從飛夢公布《血獅之紅色警戒2》,並且開放試玩以來,現場的上千臺試玩電腦和主機,就沒有空閑過。
時間已經到了晚上11點,距離預定的9點結束時間又過去了兩小時,工作人員才開始清理依依不舍的玩家們。
“沒玩夠啊!”
“什麽時候才能玩到啊?快上市,我特麽買爆!”
“哎,今晚回去掏出我塵封多年的《血獅之紅色警戒》,玩一玩解解癮。”
“兄弟,看了《血獅之紅色警戒2》的畫面,我連《魔獸爭霸》的畫面都有些看不上了,更別說叫我玩第一代的血獅咯。”
“雖然今天我沒玩到,但是看了這吊炸天的畫面、3d模型,我就知道這游戲花費了20多億美刀,不是吹牛的。”
“可怕啊,飛夢,可怕啊!我也是學3d的,我感覺《血獅之紅色警戒2》的精致程度都到了強迫癥的程度了。”
“完全沒必要做到這個程度啊……這樣燒錢簡直就是純燒錢啊,唯一的解釋可能只是飛夢錢太多,給程序員練技術吧。”
這位兄弟說的很對,這一次《血獅之紅色警戒2》的開發經費嚴重超預算,很大程度上就是給芳芳練手。
但盡管超預算,但劉雄並不覺得虧。
因為在這樣的一部《血獅之紅色警戒2》之後,飛夢的確是又做出了一款甩開其他任何次世代游戲一個身位的超級巨作。
下一次飛夢的新游戲,成本會回到正常的水準線上。
但是這一次超級砸錢得到的經驗,卻會留在飛夢團隊之中,讓飛夢變得更強。
別的不說,就說說飛夢員工的系統屬性吧。
在使用了研究數據點數之後,現在飛夢眾人的屬性都是飆升了一大截!
小林:編程1022,編劇707,畫面912,作曲620。
嗨狗:編程1218,編劇70,作畫38,作曲32。
夜神:編程10,編劇1522,作畫22,作曲30。
柚子:編程981,編劇7,作畫732,作曲45。
小葵:編程5,編劇826,作畫152,作曲20。
蘇先:編程9,編劇18,作畫1111,作曲8。
芳芳:編程2400,編劇2280,作畫2340,作曲2315。
朱古達:編程764,編劇205,作畫44,作曲28。
這種集體的明顯提升,劉雄也曾問過系統。
系統的意思是這基本就是砸錢砸出來的。
20多億美刀,沒有白花啊!
而且,在經歷了這一次的砸錢之後,變強的員工們再回去做正常經費的游戲,那就是虎入羊群!
這一次的宣布《血獅之紅色警戒2》的活動,劉雄並沒有在現場參加,現在的劉雄正在家裏直播游戲。
直播的項目自然是《血獅之紅色警戒2》,在直播間裏,劉雄號稱自己也在現場取得了試玩資格。
反正現場上千臺電腦和主機,分布在大廳和包廂的各個角落,也不用擔心有人挨個挨個尋找。
那麽劉雄在直播紅警的什麽內容呢?
“咳咳!水友們,剛剛我們測試了美國大兵vs軍犬。”
“現在我們測試的環節是……大家期待已久的天啟vs光棱!”
“蘇聯天啟坦克和盟軍光棱坦克,都是輸出兇猛,外形霸氣無比的頂級坦克。”
“那麽,這兩種坦克誰是老大呢?”
“我準備來搞個1000臺天啟坦克,對戰1000臺光棱坦克,馬上開搞!”
直播間的水友們雖然沒有玩過《血獅之紅色警戒2》,但其中不少都是玩過一代的。
在加上劉雄在之前的直播中,也曾分別單獨測試過天啟坦克和光棱坦克的威力。
所以聽到劉雄準備直播1000天啟大戰1000光棱,這些雲玩家們也是紛紛發表見解。
“下註了!下註了!”
“天啟顯然強,這坦克攻防全能,單核帶隊能力不是只會遠處射射的光棱能比的。”
“三級天啟是巔峰詹姆斯,三級光棱是勇士。”
“單挑肯定天啟強,但這是群毆,光棱坦克的彈射光線效果太無敵了。”
“光棱坦克射程遠,可以放風箏天啟,騎射懂嗎?”
“在絕對的實力面前,放風箏有吊用?蒙古騎兵靠的是重騎兵,而不是你所謂的放風箏!”
“光棱吧,天啟攻擊距離太短。”
“光棱拆家無敵,天啟野戰無敵!”
“1000坦克大混戰應該還是天啟強,光棱真正能開火的就前排的部隊,等到天啟突入光棱陣中,就全完了。”
“說放風箏的是雲玩家吧?光稜坦克和天啟坦克移動速度是一樣的,且均不能移動攻擊。”
“只要光棱坦克停下來開火,那麽天啟就會近身,你最多打天啟兩下不痛不癢,然後天啟近身一炮就把光棱秒了。”
“三級天啟一炮一個小核彈!”
“三級光棱一炮彈射死一片,aoe無敵!”
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“怎麽愛因斯坦也被綁架了。”
“炸了炸了!尤裏覆制領導人這關到底怎麽打啊?我被滅了兩遍了!”
“哎哎!這個法國巨炮是怎麽壓到我的?”
“這麽簡單你都不會啊?起來吧,讓我來,保證通關!”
在當初的《血獅之紅色警戒》中,只有單人部分,而且展現的劇情內容是超級大國之間拼盡全力的對抗。
為了延長《血獅之紅色警戒》的游戲時間,所以《血獅之紅色警戒》的單人劇情,難度系數比較高。
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這是《血獅之紅色警戒》的基調。
而《血獅之紅色警戒2》就不一樣了。
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尤裏的兵種在於精而不在於多。
蘇聯和盟軍的任務,也是更多的有特種作戰性質——各種突襲、營救、破壞。
另外,雖然紅警2游戲的劇情會很精彩,但畢竟紅警2主推的將會是聯機對抗,玩家並不需要把過多的時間投入到單人劇情中。
所以《血獅之紅色警戒》的戰役難度也比較低,即使玩家有重大失誤,也有充分的容錯率可以調整。
劉雄的意思也很明確——你們趕緊幾下把游戲劇情通關,然後通過飛夢游戲平臺聯機!
從飛夢公布《血獅之紅色警戒2》,並且開放試玩以來,現場的上千臺試玩電腦和主機,就沒有空閑過。
時間已經到了晚上11點,距離預定的9點結束時間又過去了兩小時,工作人員才開始清理依依不舍的玩家們。
“沒玩夠啊!”
“什麽時候才能玩到啊?快上市,我特麽買爆!”
“哎,今晚回去掏出我塵封多年的《血獅之紅色警戒》,玩一玩解解癮。”
“兄弟,看了《血獅之紅色警戒2》的畫面,我連《魔獸爭霸》的畫面都有些看不上了,更別說叫我玩第一代的血獅咯。”
“雖然今天我沒玩到,但是看了這吊炸天的畫面、3d模型,我就知道這游戲花費了20多億美刀,不是吹牛的。”
“可怕啊,飛夢,可怕啊!我也是學3d的,我感覺《血獅之紅色警戒2》的精致程度都到了強迫癥的程度了。”
“完全沒必要做到這個程度啊……這樣燒錢簡直就是純燒錢啊,唯一的解釋可能只是飛夢錢太多,給程序員練技術吧。”
這位兄弟說的很對,這一次《血獅之紅色警戒2》的開發經費嚴重超預算,很大程度上就是給芳芳練手。
但盡管超預算,但劉雄並不覺得虧。
因為在這樣的一部《血獅之紅色警戒2》之後,飛夢的確是又做出了一款甩開其他任何次世代游戲一個身位的超級巨作。
下一次飛夢的新游戲,成本會回到正常的水準線上。
但是這一次超級砸錢得到的經驗,卻會留在飛夢團隊之中,讓飛夢變得更強。
別的不說,就說說飛夢員工的系統屬性吧。
在使用了研究數據點數之後,現在飛夢眾人的屬性都是飆升了一大截!
小林:編程1022,編劇707,畫面912,作曲620。
嗨狗:編程1218,編劇70,作畫38,作曲32。
夜神:編程10,編劇1522,作畫22,作曲30。
柚子:編程981,編劇7,作畫732,作曲45。
小葵:編程5,編劇826,作畫152,作曲20。
蘇先:編程9,編劇18,作畫1111,作曲8。
芳芳:編程2400,編劇2280,作畫2340,作曲2315。
朱古達:編程764,編劇205,作畫44,作曲28。
這種集體的明顯提升,劉雄也曾問過系統。
系統的意思是這基本就是砸錢砸出來的。
20多億美刀,沒有白花啊!
而且,在經歷了這一次的砸錢之後,變強的員工們再回去做正常經費的游戲,那就是虎入羊群!
這一次的宣布《血獅之紅色警戒2》的活動,劉雄並沒有在現場參加,現在的劉雄正在家裏直播游戲。
直播的項目自然是《血獅之紅色警戒2》,在直播間裏,劉雄號稱自己也在現場取得了試玩資格。
反正現場上千臺電腦和主機,分布在大廳和包廂的各個角落,也不用擔心有人挨個挨個尋找。
那麽劉雄在直播紅警的什麽內容呢?
“咳咳!水友們,剛剛我們測試了美國大兵vs軍犬。”
“現在我們測試的環節是……大家期待已久的天啟vs光棱!”
“蘇聯天啟坦克和盟軍光棱坦克,都是輸出兇猛,外形霸氣無比的頂級坦克。”
“那麽,這兩種坦克誰是老大呢?”
“我準備來搞個1000臺天啟坦克,對戰1000臺光棱坦克,馬上開搞!”
直播間的水友們雖然沒有玩過《血獅之紅色警戒2》,但其中不少都是玩過一代的。
在加上劉雄在之前的直播中,也曾分別單獨測試過天啟坦克和光棱坦克的威力。
所以聽到劉雄準備直播1000天啟大戰1000光棱,這些雲玩家們也是紛紛發表見解。
“下註了!下註了!”
“天啟顯然強,這坦克攻防全能,單核帶隊能力不是只會遠處射射的光棱能比的。”
“三級天啟是巔峰詹姆斯,三級光棱是勇士。”
“單挑肯定天啟強,但這是群毆,光棱坦克的彈射光線效果太無敵了。”
“光棱坦克射程遠,可以放風箏天啟,騎射懂嗎?”
“在絕對的實力面前,放風箏有吊用?蒙古騎兵靠的是重騎兵,而不是你所謂的放風箏!”
“光棱吧,天啟攻擊距離太短。”
“光棱拆家無敵,天啟野戰無敵!”
“1000坦克大混戰應該還是天啟強,光棱真正能開火的就前排的部隊,等到天啟突入光棱陣中,就全完了。”
“說放風箏的是雲玩家吧?光稜坦克和天啟坦克移動速度是一樣的,且均不能移動攻擊。”
“只要光棱坦克停下來開火,那麽天啟就會近身,你最多打天啟兩下不痛不癢,然後天啟近身一炮就把光棱秒了。”
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