第327章 不許欺負芳芳!
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“小白鼠們,特別是那些運氣較差一直沒有獲得獎勵的小白鼠,會在按壓拉桿之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然後再按壓拉桿,小白鼠似乎認為用這些迷信的手段,可以幫助它們獲得更好的獎勵。”
芳芳很感興趣的問道:“是真的嗎?小白鼠這也太可愛了吧!”
小林一聽,立馬說道:“那我等會抓只老鼠,過來放在你的辦公櫃裏。”
“呀!不準!”芳芳嚇得一哆嗦,然後大聲的拒絕了。
小葵走過來,用殺人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不許欺負芳芳!”
這下輪到小林被嚇得瑟瑟發抖了,他連連點頭道:“開個玩笑,開個玩笑!”
喧鬧之後,劉雄說道:“小白鼠們的行為是不是似曾相識?”
“我們人類在進行各種抽獎、強化等許多隨機概率事情的時候,經常會做出類似的玄學舉動。”
“什麽淩晨人少網絡好的時候強化武器啦!”
“什麽在開箱子的同時放上游戲公司老板的照片啊!”
“什麽摳彩票之前洗洗手,見水發財見水發財啦。”
“什麽抽獎的同時跪地高喊爸爸啊!”
“什麽毒奶自己,什麽敗人品,什麽吸歐氣之類的啊。”
“這些種種的玄學,恰好就說明了隨機,甚至是賭博式的隨機,對於人類心理的誘惑有多大。”
“我們《絕地求生》裏搜集資源具有很強的隨機性,同樣的,我們的游戲過程包括對戰部分,同樣具有很強的隨機性。”
“《紅色管弦樂隊》對於新手很不友好,而《絕地求生》得益於其的高隨機性,在某種意義上對於新手可就是很友好的。”
“或者說,《絕地求生》在某些方面很硬核——例如100人戰鬥,只有1人能吃雞取勝。”
“但在更多的方面,《絕地求生》對於新人很友好,能迅速俘獲玩家。”
“舉個例子,在絕大部分的射擊游戲中,玩家的個人技巧是最重要的一點。”
“新手很難戰勝高手,各種被秒到懷疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此時,這名新手玩家就像是固定獎勵的小白鼠,他知道自己的固定獎勵就是被高手幹掉。”
“所以,在嘗試了若幹次之後,被固定獎勵固定結果消磨了熱情,被虐到懷疑人生的新手,往往就會選擇退游保平安。”
“現在大家手上也都有數據,根據泰坦星鏈接飛夢游戲平臺的在線人數顯示,我們的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》的聯機玩家,大部分都是老油條了。”
“10個萌新進入游戲,或許《使命召喚》能留下2個長期玩家,而《紅色管弦樂隊》,大概只能留下0.5個。”
“這也是《紅色管弦樂隊》無可避免的缺陷。”
“但《絕地求生》就不同了,雖然其實你大爺還是你大爺,高手依然是高手,實際上依然是高手虐菜。”
“但普通玩家會覺得自己有機會,只要運氣好一點,完全可以贏!”
“放在游戲中,對於一名普通玩家來說,首先前期的搜集裝備就具有非常大的賭博性質。”
“一名萌新菜鳥和一名大神進入了同一間房子,萌新搜了左邊的房間,大神搜了右邊的房間。”
“結果30秒之後,萌新三級頭三級甲手持AKM步槍。”
“而大神則誤入海瀾之家,手持平底鍋。”
“這種運氣差搜了半天沒槍,運氣好進個廁所都滿配M4的情況,會經常的出現。”
“即使是高手,沒槍也要被萌新虐嘛!”
“這給了萌新戰勝高手的機會,更重要的是,這給了萌新們賭博的希望。”
“雖然高手最終還是經常吃雞,雖然萌新往往幾百把都吃不到雞,但萌新會覺得自己有機會啊!”
“前期順利一點,中期猥瑣一點,後期運氣好一點圈刷到位,那麽萌新完全有可能成為最終的勝利者。”
“雖然實際的游戲中,萌新大概率會死於中途,即使是進了決賽圈,但在最後的搶點選擇和剛槍之戰中,萌新也是負少勝多。”
“但萌新不會絕望,而是會覺得:這次圈不好,下次刷個天命圈,我就穩了!”
“更重要的是,我們《絕地求生》主推的TPP第三人稱戰術視角,雖然大大削弱了游戲的競技性,卻又大大拉近了普通玩家和高手之間的距離。”
“《絕地求生》中槍法固然重要,但許多時候即使是夕陽紅槍法,依然能夠讓你戰勝大佬。”
小林一邊揉著被小葵揍出來的滿頭包,一邊高興的大聲響應:“沒錯!”
“轉角處提前埋伏,草叢中趴著等待獵物、廁所中茍著等人上鉤……”
“由於是第三人稱視角,這些躲在隱蔽處的玩家會非常有優勢,可以輕易的在對手毫無防備的情況下,發動致命一擊。”
劉雄點點頭:“恩,是的通過一些簡單的策略,以及不錯的運氣,普通玩家和高手之間的差距被無限的拉小了。”
“即使是槍法不如對方,但搜刮資源總會的吧?”
“運氣好好一點,說不定就三級頭三級甲8倍鏡AWM,加上滿配M416了。”
“而大神玩家,完全可能運氣太差,1級原諒帽,1級甲,手持UZI,還被迫打遠戰!”
“除了搜刮裝備的相對“公平“之外,普通玩家陰死高手玩家這種情況的大量存在,也會讓普通玩家覺得很‘公平’。”
“即使槍法差,但一路在邊遠山區農村打野farm,茍活著茍進決賽圈,這對技術要求不高嘛!”
“可以剛槍,可以茍命,搜集養成,猥瑣發育,這些諸多的特點集於一身,在市場上一定是大有可為的。”
“小葵,現在你還覺得我們的《絕地求生》,需要慫一波嗎?”
經過會議的一通分析,飛夢眾人再一次詳細的說明了《絕地求生》這款游戲的優點。
而經過了會議之後,大家也是再次堅定了對於《絕地求生》的信心。
這樣一款具有極高創新性和可玩性的游戲,怎麽看都是一臉要成功的樣子嘛!
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芳芳很感興趣的問道:“是真的嗎?小白鼠這也太可愛了吧!”
小林一聽,立馬說道:“那我等會抓只老鼠,過來放在你的辦公櫃裏。”
“呀!不準!”芳芳嚇得一哆嗦,然後大聲的拒絕了。
小葵走過來,用殺人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不許欺負芳芳!”
這下輪到小林被嚇得瑟瑟發抖了,他連連點頭道:“開個玩笑,開個玩笑!”
喧鬧之後,劉雄說道:“小白鼠們的行為是不是似曾相識?”
“我們人類在進行各種抽獎、強化等許多隨機概率事情的時候,經常會做出類似的玄學舉動。”
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“這些種種的玄學,恰好就說明了隨機,甚至是賭博式的隨機,對於人類心理的誘惑有多大。”
“我們《絕地求生》裏搜集資源具有很強的隨機性,同樣的,我們的游戲過程包括對戰部分,同樣具有很強的隨機性。”
“《紅色管弦樂隊》對於新手很不友好,而《絕地求生》得益於其的高隨機性,在某種意義上對於新手可就是很友好的。”
“或者說,《絕地求生》在某些方面很硬核——例如100人戰鬥,只有1人能吃雞取勝。”
“但在更多的方面,《絕地求生》對於新人很友好,能迅速俘獲玩家。”
“舉個例子,在絕大部分的射擊游戲中,玩家的個人技巧是最重要的一點。”
“新手很難戰勝高手,各種被秒到懷疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此時,這名新手玩家就像是固定獎勵的小白鼠,他知道自己的固定獎勵就是被高手幹掉。”
“所以,在嘗試了若幹次之後,被固定獎勵固定結果消磨了熱情,被虐到懷疑人生的新手,往往就會選擇退游保平安。”
“現在大家手上也都有數據,根據泰坦星鏈接飛夢游戲平臺的在線人數顯示,我們的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》的聯機玩家,大部分都是老油條了。”
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“這也是《紅色管弦樂隊》無可避免的缺陷。”
“但《絕地求生》就不同了,雖然其實你大爺還是你大爺,高手依然是高手,實際上依然是高手虐菜。”
“但普通玩家會覺得自己有機會,只要運氣好一點,完全可以贏!”
“放在游戲中,對於一名普通玩家來說,首先前期的搜集裝備就具有非常大的賭博性質。”
“一名萌新菜鳥和一名大神進入了同一間房子,萌新搜了左邊的房間,大神搜了右邊的房間。”
“結果30秒之後,萌新三級頭三級甲手持AKM步槍。”
“而大神則誤入海瀾之家,手持平底鍋。”
“這種運氣差搜了半天沒槍,運氣好進個廁所都滿配M4的情況,會經常的出現。”
“即使是高手,沒槍也要被萌新虐嘛!”
“這給了萌新戰勝高手的機會,更重要的是,這給了萌新們賭博的希望。”
“雖然高手最終還是經常吃雞,雖然萌新往往幾百把都吃不到雞,但萌新會覺得自己有機會啊!”
“前期順利一點,中期猥瑣一點,後期運氣好一點圈刷到位,那麽萌新完全有可能成為最終的勝利者。”
“雖然實際的游戲中,萌新大概率會死於中途,即使是進了決賽圈,但在最後的搶點選擇和剛槍之戰中,萌新也是負少勝多。”
“但萌新不會絕望,而是會覺得:這次圈不好,下次刷個天命圈,我就穩了!”
“更重要的是,我們《絕地求生》主推的TPP第三人稱戰術視角,雖然大大削弱了游戲的競技性,卻又大大拉近了普通玩家和高手之間的距離。”
“《絕地求生》中槍法固然重要,但許多時候即使是夕陽紅槍法,依然能夠讓你戰勝大佬。”
小林一邊揉著被小葵揍出來的滿頭包,一邊高興的大聲響應:“沒錯!”
“轉角處提前埋伏,草叢中趴著等待獵物、廁所中茍著等人上鉤……”
“由於是第三人稱視角,這些躲在隱蔽處的玩家會非常有優勢,可以輕易的在對手毫無防備的情況下,發動致命一擊。”
劉雄點點頭:“恩,是的通過一些簡單的策略,以及不錯的運氣,普通玩家和高手之間的差距被無限的拉小了。”
“即使是槍法不如對方,但搜刮資源總會的吧?”
“運氣好好一點,說不定就三級頭三級甲8倍鏡AWM,加上滿配M416了。”
“而大神玩家,完全可能運氣太差,1級原諒帽,1級甲,手持UZI,還被迫打遠戰!”
“除了搜刮裝備的相對“公平“之外,普通玩家陰死高手玩家這種情況的大量存在,也會讓普通玩家覺得很‘公平’。”
“即使槍法差,但一路在邊遠山區農村打野farm,茍活著茍進決賽圈,這對技術要求不高嘛!”
“可以剛槍,可以茍命,搜集養成,猥瑣發育,這些諸多的特點集於一身,在市場上一定是大有可為的。”
“小葵,現在你還覺得我們的《絕地求生》,需要慫一波嗎?”
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