第237章 這游戲真難玩
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我5個滿編在境內到處殺蠻族,也不斷的被蠻族殺。
好在我的經濟起來了,強大的國力支撐著我不斷招募新兵,最終成功的肅清了國內蠻族。
而此時匈人也已經自己離開,我乘機重建了帝國在萊茵河的統治秩序,還順道拉了兩個蠻子當盟友,讓他們替我看家。
一切都是如此的充滿希望……
正打算厲兵秣馬,在下一次匈人入侵的時候,跟匈人正面剛一波。
此時一看,薩珊王朝都TM打穿小亞細亞了,兵臨君士坦丁堡了!
看在奧古斯都的份上,我決定拉東羅馬的兄弟一把。
好吧,要是東羅馬滅了,那我帝國的東部,可就是門戶大開了!
唇亡齒寒,東羅馬兄弟為我擋匈人,擋薩珊,勞苦功高啊!
一開始很順利,沒怎麽遇到薩珊的主力,收覆了不少城市,並且一路推倒了薩珊境內。
此時終於發現了薩珊的主力——五個滿編!
看起來不太好打的樣子。
但我看了看自己的軍隊,也是5個滿編,並且都是在長期與蠻族的戰鬥中,成長起來的老兵。
於是我就沖上去打算一波流。
結果我就真的被一波流了!
我的精銳大軍,百戰名將,直接被薩珊的大象配合弩弓,給射的媽都不認識了!
全軍覆沒!
更要命的是,在我主力盡喪的時候,匈人又來了!
其實之前匈人對我的直接威脅並不大,因為匈人最多就在萊茵河溜達溜達,大不了那地方我暫時不要了唄。
反正匈人早晚要離開的。
結果這一次,匈人把矛頭對準了我!
阿提拉宣戰,我苦心孤詣打造的邊境防禦體系,瞬間被燒的一幹二凈!
這一次的匈人強勢升級,兵種更加全面變態,騎兵依舊逆天,步兵也是強勢崛起!
特別是阿提拉旗下的白匈奴部隊,一個個的跟戰狼似的!
整整幾百個戰狼,你說這仗怎麽打?
而且匈人完全不講道理!
之前的蠻子,雖然也蠻,但起碼還講點道理!
但這匈人去哪裏,哪裏就被夷為平地。
我沒辦法,打又打不過,只能一路龜縮,分割吃掉匈人的小部隊。
但這樣的代價是慘痛的,我的邊境之地幾乎全被夷為平地,國家經濟幾乎崩潰。
還好在嚴冬季節,匈人自己的損耗很大,到了春天就跑了。
然後我開始暴兵,之前的垃圾兵種全部淘汰,攀軍事科技,造出了3個精銳滿編。
正準備恢覆到6-7個精銳滿編的時候,匈人又特麽來了!
匈人通過次元通道,直接刷了更多的火星精銳滿編!
包括我在內,西羅馬、東羅馬、一堆蠻族全都被阿提拉一言不合全打趴!
我跟匈人展開了拉鋸戰,完全就是用燒錢來維持戰線,保證自己的腹地不被燒掉。
打了半天,元氣大傷的同時,匈人終於跑了。
然後特麽的,我還沒來得及恢覆元氣,阿提拉又又又來了!
不過這一次運氣不錯,還沒來得及開打,梓弓折隕,阿提拉掛了。
於是匈人自己就撤了。
沒有了阿提拉,也就沒有了無限刷的火星兵,匈人也不過爾爾。
我恢覆元氣之後,拔劍四顧,準備再次東征!
此時東羅馬又被薩珊欺負的快炸了,也正是需要我的支援。
我這一次吸取教訓,派了7個滿編,並且全是針對薩珊的兵種,準備一舉打到那波斯波利斯,一人一個女舞娘。
結果,在進入薩珊境內之後,我遇到了薩珊的9個滿編!
兩邊加起來快20個滿編,誰也不敢輕舉妄動……
相比原版,我覺得阿提拉給了我一種全程高度緊張刺激的全新體驗。
以前玩戰略游戲,都是前期起家的時候很好玩,中後期無敵了就乏味了。
包括《羅馬全面戰爭》也是如此,經濟越來越好,各種純精銳滿編,天下無敵,很乏味。
而《羅馬全面戰爭:阿提拉》就不一樣了,從開局階段,我就一直處於高度緊張狀態。
每次點擊下一回合,我都有些恐懼。
非洲叛了!
不列顛叛了!
意大利又缺糧了,蠻子又進入高盧了,將軍不忠了,東羅馬要被滅了,以及,匈人又來了!
平定叛亂,爭分奪秒的發展經濟,抵抗十八路蠻王的內遷,抗擊匈奴,幫助東羅,低於薩珊……
在每一個階段,我都有大麻煩,都有令人苦惱的戰爭。
通過這一次玩西羅馬,我第一次體會到了龐大而虛弱的無力感,表面上的無敵帝國,實際千瘡百孔。
看起來我的紙面數據天下無敵,實際上卻是一艘破船,萬國來艹。
苦心經營的城鎮,一旦被攻占下一秒就成為徹底的廢墟。
我四處修修補補,面對強盛的敵人卻四處被動,每次好不容易基本解決了一件事,正欲中興帝國,下一個回合便是新一輪的黑暗之潮……
一番游戲下來,我終於是體會到了當年崇禎的感覺。
李闖又鬧事了!張獻忠又反了!底下貪汙的官員無法無天了!外邊的努爾哈赤皇太極又繞過長城劫掠來了……
在這種天天都是壞消息的情況下,心情能好嗎?
西羅馬,從游戲的開始到游戲的結束,都在面臨各種各樣的威脅,後期無敵是不存在的。
一開始是各種叛亂和十八路蠻王內遷,這些因為氣候變化而內遷的蠻族,彼此之間是盤根錯節,並且都對西羅馬不懷好意。
稍有不慎,便是蠻族全面戰爭。
不過等到匈人來了之後,我就發現蠻族真是一群可愛的綿羊。
蠻族劫掠,不過是搶點錢,占幾座城市。
而匈人來了,只要占據了城市,那可就是直接灰飛煙滅啊!
燒的連渣都不剩!
特別是看到自己苦心經營的重要城市,被燒成灰燼,那真是令人又氣又絕望。
等到熬死了阿提拉,匈人終於沒那麽可怕了,但又要面臨另一個BUG級的薩珊王朝。
整部《羅馬全面戰爭:阿提拉》,都在營造一種末世的氛圍,配合緊張的游戲局勢,以及悠揚哀婉的音樂,讓人有一種在末世獨力扛天的感覺。
當終於完成了軍事勝利之後,游戲播放了一段CG。
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而此時匈人也已經自己離開,我乘機重建了帝國在萊茵河的統治秩序,還順道拉了兩個蠻子當盟友,讓他們替我看家。
一切都是如此的充滿希望……
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此時一看,薩珊王朝都TM打穿小亞細亞了,兵臨君士坦丁堡了!
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但我看了看自己的軍隊,也是5個滿編,並且都是在長期與蠻族的戰鬥中,成長起來的老兵。
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更要命的是,在我主力盡喪的時候,匈人又來了!
其實之前匈人對我的直接威脅並不大,因為匈人最多就在萊茵河溜達溜達,大不了那地方我暫時不要了唄。
反正匈人早晚要離開的。
結果這一次,匈人把矛頭對準了我!
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這一次的匈人強勢升級,兵種更加全面變態,騎兵依舊逆天,步兵也是強勢崛起!
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整整幾百個戰狼,你說這仗怎麽打?
而且匈人完全不講道理!
之前的蠻子,雖然也蠻,但起碼還講點道理!
但這匈人去哪裏,哪裏就被夷為平地。
我沒辦法,打又打不過,只能一路龜縮,分割吃掉匈人的小部隊。
但這樣的代價是慘痛的,我的邊境之地幾乎全被夷為平地,國家經濟幾乎崩潰。
還好在嚴冬季節,匈人自己的損耗很大,到了春天就跑了。
然後我開始暴兵,之前的垃圾兵種全部淘汰,攀軍事科技,造出了3個精銳滿編。
正準備恢覆到6-7個精銳滿編的時候,匈人又特麽來了!
匈人通過次元通道,直接刷了更多的火星精銳滿編!
包括我在內,西羅馬、東羅馬、一堆蠻族全都被阿提拉一言不合全打趴!
我跟匈人展開了拉鋸戰,完全就是用燒錢來維持戰線,保證自己的腹地不被燒掉。
打了半天,元氣大傷的同時,匈人終於跑了。
然後特麽的,我還沒來得及恢覆元氣,阿提拉又又又來了!
不過這一次運氣不錯,還沒來得及開打,梓弓折隕,阿提拉掛了。
於是匈人自己就撤了。
沒有了阿提拉,也就沒有了無限刷的火星兵,匈人也不過爾爾。
我恢覆元氣之後,拔劍四顧,準備再次東征!
此時東羅馬又被薩珊欺負的快炸了,也正是需要我的支援。
我這一次吸取教訓,派了7個滿編,並且全是針對薩珊的兵種,準備一舉打到那波斯波利斯,一人一個女舞娘。
結果,在進入薩珊境內之後,我遇到了薩珊的9個滿編!
兩邊加起來快20個滿編,誰也不敢輕舉妄動……
相比原版,我覺得阿提拉給了我一種全程高度緊張刺激的全新體驗。
以前玩戰略游戲,都是前期起家的時候很好玩,中後期無敵了就乏味了。
包括《羅馬全面戰爭》也是如此,經濟越來越好,各種純精銳滿編,天下無敵,很乏味。
而《羅馬全面戰爭:阿提拉》就不一樣了,從開局階段,我就一直處於高度緊張狀態。
每次點擊下一回合,我都有些恐懼。
非洲叛了!
不列顛叛了!
意大利又缺糧了,蠻子又進入高盧了,將軍不忠了,東羅馬要被滅了,以及,匈人又來了!
平定叛亂,爭分奪秒的發展經濟,抵抗十八路蠻王的內遷,抗擊匈奴,幫助東羅,低於薩珊……
在每一個階段,我都有大麻煩,都有令人苦惱的戰爭。
通過這一次玩西羅馬,我第一次體會到了龐大而虛弱的無力感,表面上的無敵帝國,實際千瘡百孔。
看起來我的紙面數據天下無敵,實際上卻是一艘破船,萬國來艹。
苦心經營的城鎮,一旦被攻占下一秒就成為徹底的廢墟。
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在這種天天都是壞消息的情況下,心情能好嗎?
西羅馬,從游戲的開始到游戲的結束,都在面臨各種各樣的威脅,後期無敵是不存在的。
一開始是各種叛亂和十八路蠻王內遷,這些因為氣候變化而內遷的蠻族,彼此之間是盤根錯節,並且都對西羅馬不懷好意。
稍有不慎,便是蠻族全面戰爭。
不過等到匈人來了之後,我就發現蠻族真是一群可愛的綿羊。
蠻族劫掠,不過是搶點錢,占幾座城市。
而匈人來了,只要占據了城市,那可就是直接灰飛煙滅啊!
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特別是看到自己苦心經營的重要城市,被燒成灰燼,那真是令人又氣又絕望。
等到熬死了阿提拉,匈人終於沒那麽可怕了,但又要面臨另一個BUG級的薩珊王朝。
整部《羅馬全面戰爭:阿提拉》,都在營造一種末世的氛圍,配合緊張的游戲局勢,以及悠揚哀婉的音樂,讓人有一種在末世獨力扛天的感覺。
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