第184章 手游有點掙錢啊
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如果《不思議迷宮》的日活能達到1000萬的話,那就是在這個世界豎起了一座前無古人的豐碑!
1000萬日活,這個數字在地球上是什麽水平呢?
雖然還比不上地球上的現象級手游農藥,但也足以躋身超一線手游之列!
完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。
而在手游產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手游廠商從未想過的恐怖數字。
在不思議迷宮之前,日活最高的手游,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉沖鋒!》。
但其日活也不過才300餘萬,價格也只有12元,一次性買斷沒有後續費用。
雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,游戲的熱度就迅速下去了。
所以後來企鵝也不是很重視手游市場。
其實這也是本世界的慣性思維,所有的游戲公司都認為相比主機、電腦游戲,手游的市場實在是有限。
小公司做點手游掙點小錢可以,但想要在游戲界有一番作為,手游不靠譜。
但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。
手游市場只是有待開發,而不是沒有潛力。
這一次制作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。
在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬用戶。
而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!
一張月卡60元!
也就是3天收入超過了一億!
這是一個極端恐怖的概念!
要知道現在還只是游戲剛開服的時期,許多用戶都還在摸索、上手、觀望。
隨著他們逐漸的熟悉游戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。
等到那個時候,飛夢旗下不思議迷宮的月收入,將會輕松破億。
甚至更多,多得多!
為什麽付費比例如此之高?
也是得益於本世界的消費習慣。
在這個出門逛街買游戲,就跟隨手買杯冰淇淋一樣普通的世界。
花錢玩游戲,是一種生活習慣。
氪金,是一種生活方式。
其實現階段的不思議迷宮,由於進入游戲之後能領取到許多禮包的存在。
所以實際上玩家們其實暫時不缺鉆石,也暫時不需要付費買月卡。
但許多玩家正如林蛋大那樣,明明其實暫時用不上那麽多鉆石,卻在隨手之間就購買了月卡。
完全沒有任何的考慮、糾結。
一直在關註後臺銷量的劉雄,在看到短短3天,不思議迷宮就收入破億之後,也是十分驚嘆於玩家們的強大消費能力。
看來自己還是低估了手游的潛力。
這種近乎不可思議的不思議迷宮付費率,也讓劉雄不禁暗暗慶幸。
那就是自己這一次,其實不那麽良心。
飛夢旗下不思議迷宮的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思議迷宮,月卡價格也是60元。
但是……
不思議迷宮的開發組,也很良心,只滿足於喝點啤酒,吃點麻辣小龍蝦,過點小日子。
於是他們設計出了手游界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因為購買月卡之後,每天領取鉆石,只要不亂花鉆石,就可以用月卡攢下來的鉆石買季卡。
然後使用季卡攢下來的鉆石,又可以把季卡升級成為年卡……
當時劉雄在開發不思議迷宮的時候,也曾經考慮過效仿地球上的模式。
但後來劉雄覺得這樣不行,地球上的不思議迷宮好歹還能氪金,盈利方式多種多樣。
這自己的不思議迷宮,充值方式就只有月卡。
要是再像地球上那樣業界良心的話,那自己就得喝西北風去了!
……
在飛夢內部傳來捷報的同時,不思議迷宮的火爆也廣泛引起了業界同行們的關註。
他們雖然拿不到飛夢內部的數據,但根據市場調研的情況,他們也能大概看出不思議迷宮的恐怖火爆。
至於付費比例這種東西,也可以大概猜出會很恐怖。
他們第一次發現,原來手游也可以是這麽賺錢的東西。
他們想過飛夢的高品質手游,可能會很掙錢。
但是他們絕對沒有想過,這個掙錢的程度,竟然能達到這種地步。
從各方面數據來看,不思議迷宮上市的第一個月,至少能讓飛夢狂賺數個億!
而即使這款手游的壽命,如同其他手游那樣只有幾個月,但也足以讓飛夢狂賺數十億了!
一款手游掙幾十億?
在這之前,完全想都不敢想啊!
而《不思議迷宮》的開發費用是多少?
雖然飛夢並沒有公布開發制作經費,但這樣一款體積不大的手游,又能有多少呢?
有人甚至大膽猜測,《不思議迷宮》的開發經費,不超過一千萬!
一百倍,甚至是數百倍的利潤!
這個利潤,足以讓每一家游戲公司瘋狂。
特別是那些沒有足夠資金與技術實力,在主機和電腦平臺上,與大公司爭鋒的小企業。
這些小公司,原本就偏愛小型休閑的游戲,其中許多也嘗試過手游。
而這一次《不思議迷宮》的成功,讓他們第一次看到了掙錢,掙超級大錢的希望。
在企鵝公司內部,近段時間被榮冠軍批評過幾次的總經理黃宇翔,正在鉆研業務。
他的鉆研業務,就是研究最近幾天超火爆的手游——《不思議迷宮》。
黃宇翔一邊下載安裝游戲,一邊有些郁悶的念叨。
“前幾天還在開會討論,準備搞出一款投資數億美刀的超級大作,來抗衡飛夢的死或生。”
“現在卻又要來研究這個小小的手游。”
黃宇翔能怎麽辦?
黃宇翔也很絕望啊!
包括企鵝在內的業界同行們,似乎總是落後飛夢半拍。
雖然黃宇翔貴為企鵝的總經理,卻總是莫名其妙的因為飛夢的躺槍。
嘆了一口氣,黃宇翔打開了《不思議迷宮》。
“嗯,原畫的水平倒是不錯。”
“但也不至於多麽逆天嘛。”
玩了一會兒之後,黃宇翔點了杯咖啡,繼續玩……
一直到了深夜……
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1000萬日活,這個數字在地球上是什麽水平呢?
雖然還比不上地球上的現象級手游農藥,但也足以躋身超一線手游之列!
完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。
而在手游產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手游廠商從未想過的恐怖數字。
在不思議迷宮之前,日活最高的手游,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉沖鋒!》。
但其日活也不過才300餘萬,價格也只有12元,一次性買斷沒有後續費用。
雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,游戲的熱度就迅速下去了。
所以後來企鵝也不是很重視手游市場。
其實這也是本世界的慣性思維,所有的游戲公司都認為相比主機、電腦游戲,手游的市場實在是有限。
小公司做點手游掙點小錢可以,但想要在游戲界有一番作為,手游不靠譜。
但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。
手游市場只是有待開發,而不是沒有潛力。
這一次制作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。
在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬用戶。
而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!
一張月卡60元!
也就是3天收入超過了一億!
這是一個極端恐怖的概念!
要知道現在還只是游戲剛開服的時期,許多用戶都還在摸索、上手、觀望。
隨著他們逐漸的熟悉游戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。
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在這個出門逛街買游戲,就跟隨手買杯冰淇淋一樣普通的世界。
花錢玩游戲,是一種生活習慣。
氪金,是一種生活方式。
其實現階段的不思議迷宮,由於進入游戲之後能領取到許多禮包的存在。
所以實際上玩家們其實暫時不缺鉆石,也暫時不需要付費買月卡。
但許多玩家正如林蛋大那樣,明明其實暫時用不上那麽多鉆石,卻在隨手之間就購買了月卡。
完全沒有任何的考慮、糾結。
一直在關註後臺銷量的劉雄,在看到短短3天,不思議迷宮就收入破億之後,也是十分驚嘆於玩家們的強大消費能力。
看來自己還是低估了手游的潛力。
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而在地球上,原本的不思議迷宮,月卡價格也是60元。
但是……
不思議迷宮的開發組,也很良心,只滿足於喝點啤酒,吃點麻辣小龍蝦,過點小日子。
於是他們設計出了手游界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因為購買月卡之後,每天領取鉆石,只要不亂花鉆石,就可以用月卡攢下來的鉆石買季卡。
然後使用季卡攢下來的鉆石,又可以把季卡升級成為年卡……
當時劉雄在開發不思議迷宮的時候,也曾經考慮過效仿地球上的模式。
但後來劉雄覺得這樣不行,地球上的不思議迷宮好歹還能氪金,盈利方式多種多樣。
這自己的不思議迷宮,充值方式就只有月卡。
要是再像地球上那樣業界良心的話,那自己就得喝西北風去了!
……
在飛夢內部傳來捷報的同時,不思議迷宮的火爆也廣泛引起了業界同行們的關註。
他們雖然拿不到飛夢內部的數據,但根據市場調研的情況,他們也能大概看出不思議迷宮的恐怖火爆。
至於付費比例這種東西,也可以大概猜出會很恐怖。
他們第一次發現,原來手游也可以是這麽賺錢的東西。
他們想過飛夢的高品質手游,可能會很掙錢。
但是他們絕對沒有想過,這個掙錢的程度,竟然能達到這種地步。
從各方面數據來看,不思議迷宮上市的第一個月,至少能讓飛夢狂賺數個億!
而即使這款手游的壽命,如同其他手游那樣只有幾個月,但也足以讓飛夢狂賺數十億了!
一款手游掙幾十億?
在這之前,完全想都不敢想啊!
而《不思議迷宮》的開發費用是多少?
雖然飛夢並沒有公布開發制作經費,但這樣一款體積不大的手游,又能有多少呢?
有人甚至大膽猜測,《不思議迷宮》的開發經費,不超過一千萬!
一百倍,甚至是數百倍的利潤!
這個利潤,足以讓每一家游戲公司瘋狂。
特別是那些沒有足夠資金與技術實力,在主機和電腦平臺上,與大公司爭鋒的小企業。
這些小公司,原本就偏愛小型休閑的游戲,其中許多也嘗試過手游。
而這一次《不思議迷宮》的成功,讓他們第一次看到了掙錢,掙超級大錢的希望。
在企鵝公司內部,近段時間被榮冠軍批評過幾次的總經理黃宇翔,正在鉆研業務。
他的鉆研業務,就是研究最近幾天超火爆的手游——《不思議迷宮》。
黃宇翔一邊下載安裝游戲,一邊有些郁悶的念叨。
“前幾天還在開會討論,準備搞出一款投資數億美刀的超級大作,來抗衡飛夢的死或生。”
“現在卻又要來研究這個小小的手游。”
黃宇翔能怎麽辦?
黃宇翔也很絕望啊!
包括企鵝在內的業界同行們,似乎總是落後飛夢半拍。
雖然黃宇翔貴為企鵝的總經理,卻總是莫名其妙的因為飛夢的躺槍。
嘆了一口氣,黃宇翔打開了《不思議迷宮》。
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