第13章 血獅的畫風
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而劉雄只能很無奈的嘆息了一下。
劉雄當然知道紅警的電競前景!
雖然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的紅警可是從來不缺乏比賽的!
宣傳推廣引導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主地位,至少混個比賽項目是沒問題的。
而且就算不說電競前景,即使是對於普通玩家們來說,能夠聯機合作或者對抗的游戲,其游戲壽命和樂趣往往會成倍增長!
但現在,《血獅之紅色警戒》的內容只有單人戰役,游戲流程只有20多個小時。在通關之後,這款游戲也就算是結束了。
有了聯機部分,血獅肯定會更受好評,賣的更出色。
開發聯機部分的好處很多,但……沒錢啊!
整個《血獅之紅色警戒》項目的開發經費,就只有區區50萬,最多60萬!
這麽一點經費,要做開頭CG、要做游戲本身,能把單機部分做出來就已經不錯了!
一旦研發聯機部分,陣營國家劃分、特色兵種、平衡性、對抗性、穩定性、聯網流暢性等等方面都要做重大改變,那開發經費至少還要翻幾倍!
現在的飛夢工作室,沒有那麽多錢。
心中郁悶了兩秒之後,劉雄對弟兄們說道:“現在由於時間和經費的關系,我決定暫時不做聯機部分,而是集中精力把游戲的單機內容做好。”
“《血獅之紅色警戒》只是一個初步產品,在我們的游戲上市,並博得好評之後。我們可以回過頭來,再認真的好好的做聯機內容。”
“DLC,大家懂得。”
“我們是一家新生的工作室,技術和資金力量都很薄弱,穩妥一點,把腳步放慢一點。認認真真仔仔細細的做我們的第一款產品,而不是選擇一口吃成胖子,這是明智的選擇。”
聽了劉雄的話,眾人都明白了:目前的飛夢工作室,怕是沒有足夠的資金來一次性把聯機內容也做出來。
仔細思考一下,飛夢工作室新人居多,本來就在制作經驗方面有很大的欠缺。
外加經費緊張英雄氣短,如果在缺人缺經驗缺經費的情況下,強行搞出聯機內容,一旦做崩了,那可就全完了!
現在的飛夢工作室,真的已經折騰不起了。
“不過……”
劉雄此時發話了:“雖然我們暫時不做聯機對抗,但並不代表《血獅之紅色警戒》是一個徹徹底底的單機自娛自樂。”
“我們的每一關結束之後,都會附帶一個打分環節,根據擊殺、陣亡、時間、完成度等等方面來評分,而這個評分是全球聯網的。”
“優秀的玩家,將會在全球性質的排行榜上留名。”
劉雄的這句話引起了大家熱烈的反應。
“好主意!”小林很機智的喊道:“老板真是太厲害了!這個簡簡單單的小設定,一下子就讓游戲帶有了一定的競爭性!”
夜神也點點頭:“至少,這樣的排行榜會吸引一定的高手玩家,反覆通關追求極致,從而延長游戲壽命。”
小葵則擴展思路道:“希望能達到高分通關的玩家,或許會去論壇上查詢攻略。而高手玩家,或許會把他們游戲心得給發出來。游戲相關論壇一熱鬧,就可以帶動游戲的整體熱度。”
增加一個簡單的積分排名系統,幾乎不需要花費額外的精力,這個小小的提議自然是得到了全票讚成。
討論完了聯機的話題,嗨狗接著發言:“我註意到在老板您的資料中,並沒有提及對游戲畫面風格要求,那麽這款游戲的畫面風格,要求是什麽呢?”
作為程序員,嗨狗十分關心這一點,這也決定了他的工作強度。
劉雄打了一個響指道:“很好的問題,紅警畫面風格,一直是我考慮的問題,我也思考了很久。”
“從理論上講,作為一款現代近未來題材的戰爭游戲,我們的畫面風格應該力求逼真、寫實中帶有一點科幻未來元素,高解析度畫質!就像是許多戰爭題材的射擊游戲那樣,用超高的畫質來展現我們絢麗的戰場。”
“但追求畫質在投入上是一個無底洞,現在的飛夢,無論是技術還是資金,都不適合在游戲畫質上做太大文章。”
劉雄又把視線投向嗨狗,嗨狗於是接著說道:“老板說的很對,如果我們的大前提是節約經費。那意味著《血獅之紅色警戒》的材質、紋理、特效等等,都不會那麽的逼真,與其他大公司大制作相比,毫無優勢。”
“血獅不在畫質上追求太多,考慮到這個因素,游戲的畫風可能不適合采用寫實科幻風。”
那麽問題來了,《血獅之紅色警戒》到底用什麽樣的畫面風格呢?
其實劉雄很早就已經考慮過了,在沒有能力追求畫面逼真的情況下,就采用紅警原本的美術風格就挺好!
帶有一點美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很真實,不是很嚴肅,但看著容易接受。
從地球上紅警的流行來看,這種畫風,應該不會被觀眾所厭惡。
而且,更重要的是,這種漫畫風對於游戲畫質水平的要求不高。
即使在3D、特效、紋理方面比較一般,但這些缺點可以完全被掩蓋。
例如在地球上先後大火的《絕地求生》和《堡壘之夜》,絕地求生的寫實畫風固然很適合生存吃雞游戲,但《堡壘之夜》在國外超越《絕地求生》,也說明了漫畫畫風的受眾很多。
既然首席程序員嗨狗都說不建議走寫實風格,那麽劉雄也沒什麽好猶豫的了,直接向眾人說出了自己所想要的畫面風格。
當然,劉雄的要求不會是全面看齊紅警2,畢竟紅警實在是有些過於古老。
劉雄提出的要求,從畫風上更像是紅警2和紅警3的結合,雖然紅警3在國內的流行程度不像紅警2那樣高,但總的來說,紅警3依然是一款非常不錯的RTS游戲。
紅警3的畫面風格,3D模型等等,都對《血獅之紅色警戒》有很大的參考價值,這些都是值得學習的地方。
“這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風,你們有沒有什麽問題?”
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劉雄當然知道紅警的電競前景!
雖然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的紅警可是從來不缺乏比賽的!
宣傳推廣引導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主地位,至少混個比賽項目是沒問題的。
而且就算不說電競前景,即使是對於普通玩家們來說,能夠聯機合作或者對抗的游戲,其游戲壽命和樂趣往往會成倍增長!
但現在,《血獅之紅色警戒》的內容只有單人戰役,游戲流程只有20多個小時。在通關之後,這款游戲也就算是結束了。
有了聯機部分,血獅肯定會更受好評,賣的更出色。
開發聯機部分的好處很多,但……沒錢啊!
整個《血獅之紅色警戒》項目的開發經費,就只有區區50萬,最多60萬!
這麽一點經費,要做開頭CG、要做游戲本身,能把單機部分做出來就已經不錯了!
一旦研發聯機部分,陣營國家劃分、特色兵種、平衡性、對抗性、穩定性、聯網流暢性等等方面都要做重大改變,那開發經費至少還要翻幾倍!
現在的飛夢工作室,沒有那麽多錢。
心中郁悶了兩秒之後,劉雄對弟兄們說道:“現在由於時間和經費的關系,我決定暫時不做聯機部分,而是集中精力把游戲的單機內容做好。”
“《血獅之紅色警戒》只是一個初步產品,在我們的游戲上市,並博得好評之後。我們可以回過頭來,再認真的好好的做聯機內容。”
“DLC,大家懂得。”
“我們是一家新生的工作室,技術和資金力量都很薄弱,穩妥一點,把腳步放慢一點。認認真真仔仔細細的做我們的第一款產品,而不是選擇一口吃成胖子,這是明智的選擇。”
聽了劉雄的話,眾人都明白了:目前的飛夢工作室,怕是沒有足夠的資金來一次性把聯機內容也做出來。
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外加經費緊張英雄氣短,如果在缺人缺經驗缺經費的情況下,強行搞出聯機內容,一旦做崩了,那可就全完了!
現在的飛夢工作室,真的已經折騰不起了。
“不過……”
劉雄此時發話了:“雖然我們暫時不做聯機對抗,但並不代表《血獅之紅色警戒》是一個徹徹底底的單機自娛自樂。”
“我們的每一關結束之後,都會附帶一個打分環節,根據擊殺、陣亡、時間、完成度等等方面來評分,而這個評分是全球聯網的。”
“優秀的玩家,將會在全球性質的排行榜上留名。”
劉雄的這句話引起了大家熱烈的反應。
“好主意!”小林很機智的喊道:“老板真是太厲害了!這個簡簡單單的小設定,一下子就讓游戲帶有了一定的競爭性!”
夜神也點點頭:“至少,這樣的排行榜會吸引一定的高手玩家,反覆通關追求極致,從而延長游戲壽命。”
小葵則擴展思路道:“希望能達到高分通關的玩家,或許會去論壇上查詢攻略。而高手玩家,或許會把他們游戲心得給發出來。游戲相關論壇一熱鬧,就可以帶動游戲的整體熱度。”
增加一個簡單的積分排名系統,幾乎不需要花費額外的精力,這個小小的提議自然是得到了全票讚成。
討論完了聯機的話題,嗨狗接著發言:“我註意到在老板您的資料中,並沒有提及對游戲畫面風格要求,那麽這款游戲的畫面風格,要求是什麽呢?”
作為程序員,嗨狗十分關心這一點,這也決定了他的工作強度。
劉雄打了一個響指道:“很好的問題,紅警畫面風格,一直是我考慮的問題,我也思考了很久。”
“從理論上講,作為一款現代近未來題材的戰爭游戲,我們的畫面風格應該力求逼真、寫實中帶有一點科幻未來元素,高解析度畫質!就像是許多戰爭題材的射擊游戲那樣,用超高的畫質來展現我們絢麗的戰場。”
“但追求畫質在投入上是一個無底洞,現在的飛夢,無論是技術還是資金,都不適合在游戲畫質上做太大文章。”
劉雄又把視線投向嗨狗,嗨狗於是接著說道:“老板說的很對,如果我們的大前提是節約經費。那意味著《血獅之紅色警戒》的材質、紋理、特效等等,都不會那麽的逼真,與其他大公司大制作相比,毫無優勢。”
“血獅不在畫質上追求太多,考慮到這個因素,游戲的畫風可能不適合采用寫實科幻風。”
那麽問題來了,《血獅之紅色警戒》到底用什麽樣的畫面風格呢?
其實劉雄很早就已經考慮過了,在沒有能力追求畫面逼真的情況下,就采用紅警原本的美術風格就挺好!
帶有一點美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很真實,不是很嚴肅,但看著容易接受。
從地球上紅警的流行來看,這種畫風,應該不會被觀眾所厭惡。
而且,更重要的是,這種漫畫風對於游戲畫質水平的要求不高。
即使在3D、特效、紋理方面比較一般,但這些缺點可以完全被掩蓋。
例如在地球上先後大火的《絕地求生》和《堡壘之夜》,絕地求生的寫實畫風固然很適合生存吃雞游戲,但《堡壘之夜》在國外超越《絕地求生》,也說明了漫畫畫風的受眾很多。
既然首席程序員嗨狗都說不建議走寫實風格,那麽劉雄也沒什麽好猶豫的了,直接向眾人說出了自己所想要的畫面風格。
當然,劉雄的要求不會是全面看齊紅警2,畢竟紅警實在是有些過於古老。
劉雄提出的要求,從畫風上更像是紅警2和紅警3的結合,雖然紅警3在國內的流行程度不像紅警2那樣高,但總的來說,紅警3依然是一款非常不錯的RTS游戲。
紅警3的畫面風格,3D模型等等,都對《血獅之紅色警戒》有很大的參考價值,這些都是值得學習的地方。
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