第350章 番外一(上)
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第350章 番外一(上)
之後活動也是正常的開, 幾乎都是以前那些變個形態又拿出來,直到多蘿西從這種循環模式中感到無聊。
剛覺醒那會兒每天還會積極的參與扭蛋探索副本那些,再不然還會去交易區逛逛, 每次活動之前提前準備,活動過程中全力以赴, 結束以後吹吹牛嘮嘮嗑……日子可以說相當充實。
這就像什麽呢?一個游戲, 你作為新手剛進去的時候, 每天就是不斷地會有新內容, 這段時間感覺既新鮮又好玩體驗感簡直拉滿。
這說是新鮮期可以,說是發育期也可以,總之這個階段總體來說就是好玩的, 怕的是什麽呢?怕的是你幹勁十足快速結束了這個階段,等級刷的差不多, 裝備基本也成型, 到這會兒以前覺得好玩的副本啊活動忽然就沒勁起來,玩游戲的話, 很多會在發育差不多以後逐漸從PVE轉向PVP,刷副本簡單了不那麽快樂了,那就找其他玩家切磋,打競技。
多蘿西這一路的體驗感和玩游戲時也差不多。
一開始參與度很高, 大小事都會關心,生怕一個小小決策錯誤就讓信徒完蛋。那段時間看什麽都新鮮做什麽都稀奇, 每天上班打卡似的盯著自己地盤,不斷去考慮他們需要什麽,接下來應該怎麽搞。一聽說有活動都必須關心一下獎勵是什麽, 然後摩拳擦掌要拿獎勵……這個類似於開荒的階段超級充實。
她的“同級生”有些現在依然在這個快樂階段裏面, 多蘿西太猛, 框架已經打起來,進入到了她就算丟開手一段時間信徒也能按照預定路線繼續前進的狀態。
對她來說,扭蛋探索都不新鮮,副本還有點意思,但現在打副本也不像一早實力弱的時候,還得提心吊膽著……
她現在打副本就跟玩兒似的,參加活動也跟玩兒似的。能夠同其他神直接較量的那種還有點挑戰性,但是開的頻率也不高。就很突然,多蘿西感覺,她有點空閑了。
和阿爾文提了一下,阿爾文表現得相當平淡。
用他的說法:“這不是必然的嗎?一直以來都是這樣,說起來這也是我不趕著拼殺沖刺的一個原因,慢慢來能多充實幾年,努力起來很快所有事都上軌道,神完全丟手不管也沒關系,快樂時光就結束了。”
多蘿西盯他。
阿爾文這才舉手投降:“好的吧,我認真說,可能我本來就沒那麽積極上進,相應的就沒感受到太大的落差。親愛的你會這樣是前面太上頭。”
“這也能怪到我頭上??”
“不啊,當然不,積極進取是好事情,但就是不可避免的會這樣,什麽東西過了新鮮期就是會無聊的嘛。”
“我要改變這個!”
“嗯?”
多蘿西揪著旁邊男朋友的神服袖子氣咻咻說自己還年輕,還要當很久很久的神,必須要發掘出新的快樂!
該怎麽做?
挺簡單的,看看游戲策劃的慣常操作就知道了。任意一個游戲,剛進去什麽都不明白的那段時間雖然玩得稀裏糊塗,體驗感確實非常好的,等玩家把該搞明白的都搞明白了,前期發育差不多但是距離下一個階段目標的距離又很遠,被迫要進入一個日常化模式,這就是會勸退很多人的枯燥乏味階段,要是策劃不給力,玩家很有可能感到無聊減少上線時間轉投其他游戲,策劃要怎麽給力起來?老實說多蘿西以前只是玩,沒認真研究過,但是以她玩游戲的感受,隔段時間必會版本更新來個強刺激。
要不是開新地圖,就是新功能,或者一環扣一環的大型活動。
大型活動這個,有點救急不救窮的意思,你想一個活動能持續多久?結束以後是不是該無聊還是無聊?難不成每個月都搞一次大型活動嗎?誰來負責策劃?
多蘿西直覺感受了一下,她覺得得開個新功能。
什麽意思?
就像本來玩單機的,現在聯機了;本來只有系統自帶關卡的,現在把創作權交給玩家了……這種更新帶來的驚喜巨大,又能讓玩家興奮很長時間,直到這次的新鮮期也過去了,再搞個其他什麽。游戲公司一直在做這樣的事,現在多蘿西準備學習起來,隔天的會上,身為團長的多蘿西就提出了五大街區的擴建計劃。
別說各位團員,阿爾文都沒明白,還當她說的是在四大主城之間擴建街區什麽的。這麽想的都沒get到多蘿西的興奮點,他們不知道這有什麽好擴建的,現在各城的街道不少,擴建五條新的,整合出幾個功能區,讓對應的神集中過去開店?這結果只能是荒廢掉本來的商業街道,沒什麽意義。
多蘿西是這個意思嗎?
顯然不是。
“你們會錯意了吧?我的意思是,在我們的神域之外擴建出幾大街區,以提供信徒層面的溝通交流。只要街區開辟成功,你們可以在休閑購物那邊申請開辟商店,販售本神域的特色產品,或者提供餐食服務。游戲娛樂相關的可以去游戲和各種演出活動對應的街區。另外還可以有交易委托,你們正在進行但是感到棘手的項目,就可以在這裏委托專業的幫忙解決,想大搞建設但是設計苦手的,也可以在這邊請專業的做個方案。另外學習區也很有必要,還可以有個競技場,提供各種類型的跨神域對戰服務……
封閉的時代結束了,我們應該更開放一些,溝通交流可以加速發展進程,吸取別家先進經驗可以少走彎路。有些家信徒很不開竅的,就該受點正面影響,他們親眼看到別家的那樣好,回去也能更拼命一些。
當然以上不是我的初心,初心是我覺得休閑生活生產服務一類的活動參與度太低,應該給他們更多機會。他們過剩的生產力也能通過這樣消耗一些,同時我們可以得到便利。”
這可不是一拍腦門提出來的!
之前不是說了嗎?多蘿西過去曾經博覽群書還玩過各式各樣的游戲,有個叫《刀〇亂舞》的,模式就很值得參考,拿神域去對標那游戲裏的本丸,人家是不是還有個萬屋?萬屋是什麽?不就是可供游戲裏面刀子精們選購商品的地方,擱同人二創裏面那就不是區區萬屋,而是會變成萬屋商店街,整個玩家店鋪集群。
你看更新方向不就有了嗎?
在本神域之外,信徒們是不是也可以有個“萬屋”?各種特色產品可以在那邊販售,從此以後再也不怕生產力過剩產品消耗不掉了,自己用不掉的直接搬去商業街賣啊!有產品的賣產品,有服務的賣服務,既可以文明溝通,互相學習先進的部分,也可以一言不合去競技場約個架,感受一下別家強度,這不是很棒嗎?
站在自己的立場,神就算不方便直接跑過去,也能沈浸式觀看,能看就有意思,快樂這不就回來了嗎?
這個提案很順利就通過了,一定要說個理由的話,一方面強神們多多少少都有多蘿西的同款無聊,覺得有變化就是好事;另一方面在戰鬥方面比較弱但又有自身專長、一直苦於沒機會露一手的都太喜歡這個了。
神的行動力很驚人的,五大街區很快開辟出來了,現在框架有了,需要往裏面填充內容。決議團發布通知,第一為搭建街區做出重要貢獻的,可以優先挑選店鋪一間。他們挑完之後,才會審核諸神提交過來的申請。
是的,店鋪和展會的攤位一樣是需要申請的,不光要申請還需要繳納點數,這個點數用於運營維護。
除了特別影響街容街貌的,一般只要申請都能通過,這就是個流程。你先提交申請先通過就先選擇,目前各神域限一間店,關系好或者屬性搭配好覺得可以共同經營的也能聯合申請,這樣門頭能大一些。
只要請到空間女神出手,店鋪裏面能擴得很大,但是外面門頭都是標準大小,聯合申請的有個好處,聯合申請實際上是占用兩個或者多個名額申請個大的,外面門口存在感會變得很強,裏面還是差不多,有空間女神你想要多大就可以開到多大。
這次,設計神、建築神、空間女神等等這些沒少賺,店還沒開起來他們已經接了不少工,到處趕,忙得熱火朝天。
他們在幫忙開空間搞裝修,多蘿西這邊已經接到了許多朋友們傳來說準備開店的喜訊。
首當其沖是農神弟弟,他就不說了,先進農業技術傳授、優質良種專營。
預言和占蔔他們經過首屆信仰戰爭有了一定默契,現在又準備聯手,幹什麽不用說了吧……就他們那些信徒,把玄學那塊都玩出花了,小小一個店搞不好能有幾十種預測手段,這邊看事業那邊看感情你早上進去晚上都不一定能出來,出來之前還能吃大師安利買上一堆裝備。
前面輔助過多蘿西的療愈神申請的好像是療愈診所,治各種毛病。
音神信徒專門給游戲之神開發的游戲搞配音提升游戲體驗去了。
……
短時間內,多蘿西就接了一籮筐喜訊,當然最令她高興得是優娜姐姐,她已經在為發光樹專營店研發鎮店產品了,她之前搞出來一種亮度很高的,完全可以代替燈光做夜間照明,昏暗一點的充當氛圍組的也有,目前看來已經能夠滿足各種客戶的需求,親近自然的都會喜歡這種種下去就不用再付出其他成本只要不死能一直使用的環保“路燈”,它在一些情況下還有特殊表現。
從姐姐到朋友們都有譜了,多蘿西還沒有。
她真的,平時也感覺自己厲害,這種時候就無從下手起來,比起經營個什麽,多蘿西覺得她更擅長去別神信徒開的店裏去薅羊毛,比如說賭/博之神肯定會把賭/場安排起來,多蘿西就是為數不多的有自信能幹垮莊家的存在。
這種玩法,諾德他們逛過去之後自己就能想到,這能解決她不知道自己應該怎麽參與的問題嗎?
答案是不能。
阿爾文說沒關系,剛好他也沒想法。
聽到這話多蘿西滿頭問號:“不是,你為什麽會沒想法?我可是為了你才把本來簡單一個商業街擴容到五大街區,親親你不辦個魅力劇場你對得起我?????”
多蘿西說著,忽然眼前一亮:“我知道了!我讓他們給編故事,你排練演出,咱開個劇場!”一想到這,多蘿西靈感搜搜的來,她已經想到讓空間女神開辟多幾個表演廳,讓鄰居的建築之神來幫忙設計裝修,搞幾種不同風情的出來,然後山寨之神就可以進場給幫忙搞點黑科技了,再整整舞臺啊燈光什麽的,裝修店面的時間不能浪費,劇本寫起來,劇目排起來,這一路跌宕起伏可以編的故事很多,通過演出還能將故事傳播出去,票也賣了,雙贏。
開劇場想想就是件麻煩事,但是!
這個劇場第一不用他親自演出,上上下下都有信徒分工負責,還有女朋友合夥,可以通過演出來安利多蘿西的故事以及他和多蘿西的偉大愛情!可以可以!
阿爾文分分鐘說服了自己,魅力劇場安排!
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之後活動也是正常的開, 幾乎都是以前那些變個形態又拿出來,直到多蘿西從這種循環模式中感到無聊。
剛覺醒那會兒每天還會積極的參與扭蛋探索副本那些,再不然還會去交易區逛逛, 每次活動之前提前準備,活動過程中全力以赴, 結束以後吹吹牛嘮嘮嗑……日子可以說相當充實。
這就像什麽呢?一個游戲, 你作為新手剛進去的時候, 每天就是不斷地會有新內容, 這段時間感覺既新鮮又好玩體驗感簡直拉滿。
這說是新鮮期可以,說是發育期也可以,總之這個階段總體來說就是好玩的, 怕的是什麽呢?怕的是你幹勁十足快速結束了這個階段,等級刷的差不多, 裝備基本也成型, 到這會兒以前覺得好玩的副本啊活動忽然就沒勁起來,玩游戲的話, 很多會在發育差不多以後逐漸從PVE轉向PVP,刷副本簡單了不那麽快樂了,那就找其他玩家切磋,打競技。
多蘿西這一路的體驗感和玩游戲時也差不多。
一開始參與度很高, 大小事都會關心,生怕一個小小決策錯誤就讓信徒完蛋。那段時間看什麽都新鮮做什麽都稀奇, 每天上班打卡似的盯著自己地盤,不斷去考慮他們需要什麽,接下來應該怎麽搞。一聽說有活動都必須關心一下獎勵是什麽, 然後摩拳擦掌要拿獎勵……這個類似於開荒的階段超級充實。
她的“同級生”有些現在依然在這個快樂階段裏面, 多蘿西太猛, 框架已經打起來,進入到了她就算丟開手一段時間信徒也能按照預定路線繼續前進的狀態。
對她來說,扭蛋探索都不新鮮,副本還有點意思,但現在打副本也不像一早實力弱的時候,還得提心吊膽著……
她現在打副本就跟玩兒似的,參加活動也跟玩兒似的。能夠同其他神直接較量的那種還有點挑戰性,但是開的頻率也不高。就很突然,多蘿西感覺,她有點空閑了。
和阿爾文提了一下,阿爾文表現得相當平淡。
用他的說法:“這不是必然的嗎?一直以來都是這樣,說起來這也是我不趕著拼殺沖刺的一個原因,慢慢來能多充實幾年,努力起來很快所有事都上軌道,神完全丟手不管也沒關系,快樂時光就結束了。”
多蘿西盯他。
阿爾文這才舉手投降:“好的吧,我認真說,可能我本來就沒那麽積極上進,相應的就沒感受到太大的落差。親愛的你會這樣是前面太上頭。”
“這也能怪到我頭上??”
“不啊,當然不,積極進取是好事情,但就是不可避免的會這樣,什麽東西過了新鮮期就是會無聊的嘛。”
“我要改變這個!”
“嗯?”
多蘿西揪著旁邊男朋友的神服袖子氣咻咻說自己還年輕,還要當很久很久的神,必須要發掘出新的快樂!
該怎麽做?
挺簡單的,看看游戲策劃的慣常操作就知道了。任意一個游戲,剛進去什麽都不明白的那段時間雖然玩得稀裏糊塗,體驗感確實非常好的,等玩家把該搞明白的都搞明白了,前期發育差不多但是距離下一個階段目標的距離又很遠,被迫要進入一個日常化模式,這就是會勸退很多人的枯燥乏味階段,要是策劃不給力,玩家很有可能感到無聊減少上線時間轉投其他游戲,策劃要怎麽給力起來?老實說多蘿西以前只是玩,沒認真研究過,但是以她玩游戲的感受,隔段時間必會版本更新來個強刺激。
要不是開新地圖,就是新功能,或者一環扣一環的大型活動。
大型活動這個,有點救急不救窮的意思,你想一個活動能持續多久?結束以後是不是該無聊還是無聊?難不成每個月都搞一次大型活動嗎?誰來負責策劃?
多蘿西直覺感受了一下,她覺得得開個新功能。
什麽意思?
就像本來玩單機的,現在聯機了;本來只有系統自帶關卡的,現在把創作權交給玩家了……這種更新帶來的驚喜巨大,又能讓玩家興奮很長時間,直到這次的新鮮期也過去了,再搞個其他什麽。游戲公司一直在做這樣的事,現在多蘿西準備學習起來,隔天的會上,身為團長的多蘿西就提出了五大街區的擴建計劃。
別說各位團員,阿爾文都沒明白,還當她說的是在四大主城之間擴建街區什麽的。這麽想的都沒get到多蘿西的興奮點,他們不知道這有什麽好擴建的,現在各城的街道不少,擴建五條新的,整合出幾個功能區,讓對應的神集中過去開店?這結果只能是荒廢掉本來的商業街道,沒什麽意義。
多蘿西是這個意思嗎?
顯然不是。
“你們會錯意了吧?我的意思是,在我們的神域之外擴建出幾大街區,以提供信徒層面的溝通交流。只要街區開辟成功,你們可以在休閑購物那邊申請開辟商店,販售本神域的特色產品,或者提供餐食服務。游戲娛樂相關的可以去游戲和各種演出活動對應的街區。另外還可以有交易委托,你們正在進行但是感到棘手的項目,就可以在這裏委托專業的幫忙解決,想大搞建設但是設計苦手的,也可以在這邊請專業的做個方案。另外學習區也很有必要,還可以有個競技場,提供各種類型的跨神域對戰服務……
封閉的時代結束了,我們應該更開放一些,溝通交流可以加速發展進程,吸取別家先進經驗可以少走彎路。有些家信徒很不開竅的,就該受點正面影響,他們親眼看到別家的那樣好,回去也能更拼命一些。
當然以上不是我的初心,初心是我覺得休閑生活生產服務一類的活動參與度太低,應該給他們更多機會。他們過剩的生產力也能通過這樣消耗一些,同時我們可以得到便利。”
這可不是一拍腦門提出來的!
之前不是說了嗎?多蘿西過去曾經博覽群書還玩過各式各樣的游戲,有個叫《刀〇亂舞》的,模式就很值得參考,拿神域去對標那游戲裏的本丸,人家是不是還有個萬屋?萬屋是什麽?不就是可供游戲裏面刀子精們選購商品的地方,擱同人二創裏面那就不是區區萬屋,而是會變成萬屋商店街,整個玩家店鋪集群。
你看更新方向不就有了嗎?
在本神域之外,信徒們是不是也可以有個“萬屋”?各種特色產品可以在那邊販售,從此以後再也不怕生產力過剩產品消耗不掉了,自己用不掉的直接搬去商業街賣啊!有產品的賣產品,有服務的賣服務,既可以文明溝通,互相學習先進的部分,也可以一言不合去競技場約個架,感受一下別家強度,這不是很棒嗎?
站在自己的立場,神就算不方便直接跑過去,也能沈浸式觀看,能看就有意思,快樂這不就回來了嗎?
這個提案很順利就通過了,一定要說個理由的話,一方面強神們多多少少都有多蘿西的同款無聊,覺得有變化就是好事;另一方面在戰鬥方面比較弱但又有自身專長、一直苦於沒機會露一手的都太喜歡這個了。
神的行動力很驚人的,五大街區很快開辟出來了,現在框架有了,需要往裏面填充內容。決議團發布通知,第一為搭建街區做出重要貢獻的,可以優先挑選店鋪一間。他們挑完之後,才會審核諸神提交過來的申請。
是的,店鋪和展會的攤位一樣是需要申請的,不光要申請還需要繳納點數,這個點數用於運營維護。
除了特別影響街容街貌的,一般只要申請都能通過,這就是個流程。你先提交申請先通過就先選擇,目前各神域限一間店,關系好或者屬性搭配好覺得可以共同經營的也能聯合申請,這樣門頭能大一些。
只要請到空間女神出手,店鋪裏面能擴得很大,但是外面門頭都是標準大小,聯合申請的有個好處,聯合申請實際上是占用兩個或者多個名額申請個大的,外面門口存在感會變得很強,裏面還是差不多,有空間女神你想要多大就可以開到多大。
這次,設計神、建築神、空間女神等等這些沒少賺,店還沒開起來他們已經接了不少工,到處趕,忙得熱火朝天。
他們在幫忙開空間搞裝修,多蘿西這邊已經接到了許多朋友們傳來說準備開店的喜訊。
首當其沖是農神弟弟,他就不說了,先進農業技術傳授、優質良種專營。
預言和占蔔他們經過首屆信仰戰爭有了一定默契,現在又準備聯手,幹什麽不用說了吧……就他們那些信徒,把玄學那塊都玩出花了,小小一個店搞不好能有幾十種預測手段,這邊看事業那邊看感情你早上進去晚上都不一定能出來,出來之前還能吃大師安利買上一堆裝備。
前面輔助過多蘿西的療愈神申請的好像是療愈診所,治各種毛病。
音神信徒專門給游戲之神開發的游戲搞配音提升游戲體驗去了。
……
短時間內,多蘿西就接了一籮筐喜訊,當然最令她高興得是優娜姐姐,她已經在為發光樹專營店研發鎮店產品了,她之前搞出來一種亮度很高的,完全可以代替燈光做夜間照明,昏暗一點的充當氛圍組的也有,目前看來已經能夠滿足各種客戶的需求,親近自然的都會喜歡這種種下去就不用再付出其他成本只要不死能一直使用的環保“路燈”,它在一些情況下還有特殊表現。
從姐姐到朋友們都有譜了,多蘿西還沒有。
她真的,平時也感覺自己厲害,這種時候就無從下手起來,比起經營個什麽,多蘿西覺得她更擅長去別神信徒開的店裏去薅羊毛,比如說賭/博之神肯定會把賭/場安排起來,多蘿西就是為數不多的有自信能幹垮莊家的存在。
這種玩法,諾德他們逛過去之後自己就能想到,這能解決她不知道自己應該怎麽參與的問題嗎?
答案是不能。
阿爾文說沒關系,剛好他也沒想法。
聽到這話多蘿西滿頭問號:“不是,你為什麽會沒想法?我可是為了你才把本來簡單一個商業街擴容到五大街區,親親你不辦個魅力劇場你對得起我?????”
多蘿西說著,忽然眼前一亮:“我知道了!我讓他們給編故事,你排練演出,咱開個劇場!”一想到這,多蘿西靈感搜搜的來,她已經想到讓空間女神開辟多幾個表演廳,讓鄰居的建築之神來幫忙設計裝修,搞幾種不同風情的出來,然後山寨之神就可以進場給幫忙搞點黑科技了,再整整舞臺啊燈光什麽的,裝修店面的時間不能浪費,劇本寫起來,劇目排起來,這一路跌宕起伏可以編的故事很多,通過演出還能將故事傳播出去,票也賣了,雙贏。
開劇場想想就是件麻煩事,但是!
這個劇場第一不用他親自演出,上上下下都有信徒分工負責,還有女朋友合夥,可以通過演出來安利多蘿西的故事以及他和多蘿西的偉大愛情!可以可以!
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