第132章 散人
關燈
小
中
大
第132章散人
葉修很強,非常強。他是有鬥神之稱的強者,在聯盟興起之前就有榮耀教科書之稱,是四大戰術師中唯一的攻堅手,是聯盟唯一三冠王朝的締造者、守護者,他一個人就使那個風起雲湧的開荒年代璀璨的群星全都黯然失色——
而散人君莫笑,被譽為榮耀的第25個職業。它覆雜多變的打法優勢可以彌補它沒有高傷害大招的缺陷。而那變幻莫測的千機傘,更是榮耀銀武歷史上的一次重大革新,它帶給榮耀職業界的沖擊遠遠大於當年橫空出世的那一桿卻邪——
第一流的選手,第一流的角色,創造出的是一加一大於二的效果。因此,無數的選手,在短短的一年內用無數的方式證明了:君莫笑,無解。
可是,真的是無解嗎?
齊玨並不這樣看。
散人可使用六系全職業的一百二十個基礎技能,可以說,這樣的技能樹已經稱得上是榮耀之最了。繁茂的技能樹造就了無比豐富的連招組合,這些讓人應接不暇的連招,以及葉修輕松駕馭這些連招的經驗,才是散人君莫笑真正可怕的東西。
——甚至可以說,讓人恐懼的不是散人那看起來很多的技能,而是無法預判下一步行動的‘未知’。而葉修,則以他多年積威,更加深了眾選手們的心理陰影。
齊玨因為和後葉修時代的散人打過好幾年的交道,因此更能體會到葉修時代散人的強大。不得不說,同樣的角色,同樣的裝備,在不同選手的手上——即使都是職業選手,仍然仿佛是兩個職業。不過即使是這樣,散人從出生那一刻起所帶有的缺陷,卻並不會因為選手實力的增強而改變:
1.他沒有高傷害大招。這使得對戰節奏被無限拖長——普通職業很可能抓住機會一波大招直接轟下對手一半血,不過散人只能依靠無數傷害的累積。這一點引申出兩個問題:首先是法力,或者通俗的來說,是藍條。散人的單個技能耗藍固然不多,不過由於他要靠不斷地技能堆砌來維持他那覆雜多變的打法優勢,意圖彌補低階技能造成的傷害不足——如果操作它的不是經驗無比老道的葉修,可以說,散人腎虧的真相早就暴露在廣大吃瓜群眾的面前。第二點,則是對選手的消耗。對戰節奏的拖長,必然會對選手集中力維持時間的要求更高。
2.散人畢竟不是榮耀公司所設計出的職業。獨立於六系24職業之外的優點不必贅述,然而後果也很明顯。首先,他沒有轉職帶來的基本屬性成長率的加成。其二,他沒有轉職後各職業的護甲精通。榮耀的四大基本屬性,體力、智力、力量、精神,是隨著角色等級的提高自然成長的,轉職後根據職業的不同,各有偏向。此外,角色轉職後可學習相應的護甲精通,裝備精通類別的護甲可以獲得相應的屬性增益。散人由於未經過轉職,它的四大屬性是平衡增長的。因此,即使千機傘是劍形態、君莫笑在使用劍客技能時,角色的精神屬性和力量屬性依舊相等——而劍客實際上並不需要多少的精神屬性。因此,君莫笑雖然能使用全部120個基礎技能,不過每個技能都比被職業所使出的要弱——甚至可以說,弱得多。而君莫笑本身已經缺少了護甲精通帶來的那一部分防禦增益,因此,散人其實是一個防守端薄弱、攻擊端疲軟的職業。
看到這裏大家要問了。既然散人有這麽多缺陷,為啥人家葉修還是混的這麽風生水起,讓人聞之色變呢?
先把葉修這麽多年來已經深入人心的大魔王屬性放在一邊。事實上,散人不論換了多少操作者,依舊是個難纏的對手——因為它確實打破了人們心中的思維定勢。比如之前葉修使用出的銀光落刃,如果使用這個技能的是夜雨聲煩,從同樣的高度下落,沖擊波的範圍大約是五尺。不過在君莫笑手上,就只有三尺——如果對手為了躲開沖擊波而退開五尺,這不單是多退了兩尺的問題,而更相當於把一次先手白白送人。
這個問題難道大家不知道嗎?不,當然是知道的。然而在賽場上,一瞬間就足以天翻地覆的賽場上,打破長久以來的思維定勢,真的有那麽容易嗎?
——開什麽玩笑!想也知道,不光是不容易,而基本上就是不可能!這相當於整個預判系統完全被打亂,因此,越是經驗豐富,用腦子打比賽的人,越是容易吃虧。更何況,君莫笑踏上職業賽場不過短短一年時間,大家還沒明白散人到底是怎麽回事呢,可不是讓葉修風風光光的一直笑到了賽季末?
不過這一切對齊玨來說倒未必是什麽問題。首先,他畢竟沒親眼見過葉修當年神擋殺神、佛擋殺佛的樣子,因此對葉修的心理陰影沒那麽深刻。雖然葉修的三十七連勝畢竟有些嚇人,不過——齊玨表示哥也不是吃素的,我的擂臺賽成績不也很不錯?
再者——齊玨畢竟也在職業場上混了這麽多年,多多少少也混出了點名聲,當然不可能手上沒兩把刷子。他自信,就算算計不了你,你也別想算計了我——就算不能像前幾天周隊那樣把你壓著打,穩守我還不能夠麽?就算我下場了,也要把你耗個七七八八,倒要看看你接下來怎麽打!
他的企圖,幾波攻守下來,不說別人,連場上的葉修都看的分明。“哦哦,你可以的——不過,就憑這樣的防守,可是贏不了我的哦!”
回答他的是一句戲謔的笑語,“你既然立下了Flag,我就不客氣的收下了——順便,輸贏這種事,還是要打完才知道!”
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
葉修很強,非常強。他是有鬥神之稱的強者,在聯盟興起之前就有榮耀教科書之稱,是四大戰術師中唯一的攻堅手,是聯盟唯一三冠王朝的締造者、守護者,他一個人就使那個風起雲湧的開荒年代璀璨的群星全都黯然失色——
而散人君莫笑,被譽為榮耀的第25個職業。它覆雜多變的打法優勢可以彌補它沒有高傷害大招的缺陷。而那變幻莫測的千機傘,更是榮耀銀武歷史上的一次重大革新,它帶給榮耀職業界的沖擊遠遠大於當年橫空出世的那一桿卻邪——
第一流的選手,第一流的角色,創造出的是一加一大於二的效果。因此,無數的選手,在短短的一年內用無數的方式證明了:君莫笑,無解。
可是,真的是無解嗎?
齊玨並不這樣看。
散人可使用六系全職業的一百二十個基礎技能,可以說,這樣的技能樹已經稱得上是榮耀之最了。繁茂的技能樹造就了無比豐富的連招組合,這些讓人應接不暇的連招,以及葉修輕松駕馭這些連招的經驗,才是散人君莫笑真正可怕的東西。
——甚至可以說,讓人恐懼的不是散人那看起來很多的技能,而是無法預判下一步行動的‘未知’。而葉修,則以他多年積威,更加深了眾選手們的心理陰影。
齊玨因為和後葉修時代的散人打過好幾年的交道,因此更能體會到葉修時代散人的強大。不得不說,同樣的角色,同樣的裝備,在不同選手的手上——即使都是職業選手,仍然仿佛是兩個職業。不過即使是這樣,散人從出生那一刻起所帶有的缺陷,卻並不會因為選手實力的增強而改變:
1.他沒有高傷害大招。這使得對戰節奏被無限拖長——普通職業很可能抓住機會一波大招直接轟下對手一半血,不過散人只能依靠無數傷害的累積。這一點引申出兩個問題:首先是法力,或者通俗的來說,是藍條。散人的單個技能耗藍固然不多,不過由於他要靠不斷地技能堆砌來維持他那覆雜多變的打法優勢,意圖彌補低階技能造成的傷害不足——如果操作它的不是經驗無比老道的葉修,可以說,散人腎虧的真相早就暴露在廣大吃瓜群眾的面前。第二點,則是對選手的消耗。對戰節奏的拖長,必然會對選手集中力維持時間的要求更高。
2.散人畢竟不是榮耀公司所設計出的職業。獨立於六系24職業之外的優點不必贅述,然而後果也很明顯。首先,他沒有轉職帶來的基本屬性成長率的加成。其二,他沒有轉職後各職業的護甲精通。榮耀的四大基本屬性,體力、智力、力量、精神,是隨著角色等級的提高自然成長的,轉職後根據職業的不同,各有偏向。此外,角色轉職後可學習相應的護甲精通,裝備精通類別的護甲可以獲得相應的屬性增益。散人由於未經過轉職,它的四大屬性是平衡增長的。因此,即使千機傘是劍形態、君莫笑在使用劍客技能時,角色的精神屬性和力量屬性依舊相等——而劍客實際上並不需要多少的精神屬性。因此,君莫笑雖然能使用全部120個基礎技能,不過每個技能都比被職業所使出的要弱——甚至可以說,弱得多。而君莫笑本身已經缺少了護甲精通帶來的那一部分防禦增益,因此,散人其實是一個防守端薄弱、攻擊端疲軟的職業。
看到這裏大家要問了。既然散人有這麽多缺陷,為啥人家葉修還是混的這麽風生水起,讓人聞之色變呢?
先把葉修這麽多年來已經深入人心的大魔王屬性放在一邊。事實上,散人不論換了多少操作者,依舊是個難纏的對手——因為它確實打破了人們心中的思維定勢。比如之前葉修使用出的銀光落刃,如果使用這個技能的是夜雨聲煩,從同樣的高度下落,沖擊波的範圍大約是五尺。不過在君莫笑手上,就只有三尺——如果對手為了躲開沖擊波而退開五尺,這不單是多退了兩尺的問題,而更相當於把一次先手白白送人。
這個問題難道大家不知道嗎?不,當然是知道的。然而在賽場上,一瞬間就足以天翻地覆的賽場上,打破長久以來的思維定勢,真的有那麽容易嗎?
——開什麽玩笑!想也知道,不光是不容易,而基本上就是不可能!這相當於整個預判系統完全被打亂,因此,越是經驗豐富,用腦子打比賽的人,越是容易吃虧。更何況,君莫笑踏上職業賽場不過短短一年時間,大家還沒明白散人到底是怎麽回事呢,可不是讓葉修風風光光的一直笑到了賽季末?
不過這一切對齊玨來說倒未必是什麽問題。首先,他畢竟沒親眼見過葉修當年神擋殺神、佛擋殺佛的樣子,因此對葉修的心理陰影沒那麽深刻。雖然葉修的三十七連勝畢竟有些嚇人,不過——齊玨表示哥也不是吃素的,我的擂臺賽成績不也很不錯?
再者——齊玨畢竟也在職業場上混了這麽多年,多多少少也混出了點名聲,當然不可能手上沒兩把刷子。他自信,就算算計不了你,你也別想算計了我——就算不能像前幾天周隊那樣把你壓著打,穩守我還不能夠麽?就算我下場了,也要把你耗個七七八八,倒要看看你接下來怎麽打!
他的企圖,幾波攻守下來,不說別人,連場上的葉修都看的分明。“哦哦,你可以的——不過,就憑這樣的防守,可是贏不了我的哦!”
回答他的是一句戲謔的笑語,“你既然立下了Flag,我就不客氣的收下了——順便,輸贏這種事,還是要打完才知道!”
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)