第828章仙劍的全球首發
關燈
小
中
大
第828章 仙劍的全球首發
“首先我要告訴大家,這是一款沒有任何主線任務,甚至是支線任務的游戲!”賈老板說出了一句令在場觀眾們震驚無比的話出來。
一款游戲裏面居然沒有主線任務或者支線任務?
這怎麽可能?
這還是游戲嗎?
“其實我心中一直有一個疑問,那就是一款游戲,難道真的必須要有什麽主線任務?什麽支線任務?或者說一款游戲,真的應該有任務嗎?”
“我曾經仔細的思索過這個問題,在一款游戲之中,任務系統其實是引導玩家們進行游戲,然後體會游戲劇情的系統。”
“對於一款以劇情為主的游戲來說,任務系統當然是必須的,否則玩家將無法體驗到游戲最為優質的劇情。但如果是一款以游戲性為主的游戲,那任務系統真的是必須的嗎?”
“我們是否能夠設計出一款超級開放的游戲出來,這款游戲沒有任何任務系統的限制,玩家們可以在這款游戲中做任何自己想做的事情,他們想做的事情,就是全游戲最好的任務。”
“於是懷抱著這樣的想法,我們開發出了這款《俠盜車手》的游戲!”賈老板的話,可謂是深深的吸引了在場所有玩家們的耳朵,哪怕是山內溥這樣的游戲圈大佬,也聽得雙目迷離,顯然整個人的思緒都被賈老板的話給帶走了。
是呀,任務系統真的是游戲必須的系統嗎?
是不是真的可以研發出一款自由性無敵的游戲出來,沒有任何任務系統的限制,玩家能夠在游戲中做任何事情,這會不會才是一款好游戲的真諦呢?
玩家們內心被賈老板的話激動的一陣晃動,然後迫不及待的看著賈老板,只聽賈老板緩緩說道“老實說,俠盜車手是一款我也無法看見未來的游戲,這款游戲或許未在未來大火,又或許會死的連名字都沒有人記住,但我們最終還是將這款游戲給研發出來了!”
“這款游戲所在的城市名叫罪惡都市,這不是現實中存在的任何一個都市,是一個完全虛擬出來的城市,所以請大家不要將游戲的城市和現實中的任何城市對號入座!”
“罪惡都市顧名思義,是一個充滿了罪惡的城市,這個城市裏面有20%的人口都是各種黑幫分子,同時因為政府的不作為,甚至是刻意包庇,所以這個城市容納了全世界60%的毒品交易,這裏可以說是全世界的毒品交易中心,是犯罪分子天堂!”
“而我們的主角,是一個罪惡殺手,他的故事,大家可以在游戲中通過很多有趣的細節進行了解和推測,我在這裏就不多說了,反正主角非常痛恨罪惡,其痛恨毒品交易,所以如果非說這款游戲有什麽任務的話,那就是阻止罪惡都市中各種罪惡的毒品交易,消滅那些滿身是血的黑幫分子,將罪惡都市變成一個光明的城市!”
“而你,將沒有任何同伴,沒有任何的助手,甚至就連金錢也沒有,這就是游戲開局時候玩家的狀況下。而玩家們需要在城市之中賺錢金錢,然後發展自身,獲取武器,最後擊殺那些充滿罪惡的黑幫分子!”
“當然,發展的方式有很多,你既可以選擇按照正常的商業規則來發展自身,也可以選擇一些不那麽乏味的,盡可能快速的方法!”
“但有一點請記住,在游戲裏面你並不是無敵之身,你只有一條性命,一旦你被黑幫分子或者警察擊殺,那麽你將永久死亡,而一切也將重新開始!”
如你所見,俠盜車手的背景故事又又被魔改了,但這是沒有辦法的事情,前世俠盜車手第一代發售之後,就因為主角作為黑幫成員,可以毫無限制的亂殺人,沒有任何規則的舒服,後期就是一個殺人狂魔的游戲。
於是罕見的引起了全球相關機構的管制,成為了一款在全世界大部分地區無法發行正版,反而是盜版橫行的游戲。
所以賈老板幹脆改了一下背景故事,讓主角成為正義的黑幫毒品殺手,相信風評就會好很多了。
“好了,更多具體內容我就不再描述了,當你購買了這款游戲之後,就會發現這是一款自由度如此之高的游戲,相信我,這是我們竭盡全力營造出來的真實世界!”賈老板的介紹說完了,雖然並沒有將整個游戲完整的介紹一遍,但是光是其中闡述出來的部分內容,又讓不少玩家躍躍越試,打算第一時間入手這款游戲,體驗這個賈老板口中自由度極高的世界。
“而接下來,我將給大家帶來一款我們來自於我們華夏傳統神話體系之中的游戲,也是一款傳統的RPG游戲:仙劍奇俠傳!大家請看大屏幕!”
終於到了賈老板最在意的時刻了,也就是向全世界的玩家推廣華夏風格的游戲。
作為一位老玩家,賈老板非常清楚的知道,游戲其實是文化入侵最好的手段之一。現在全世界幾乎都知道忍者這個來自扶桑的概念,以至於很多好萊塢自己拍攝的電影裏面,以及一些日常文化產品裏面都會出現忍者。
比如忍者神龜,又比如樂高忍者,還有守望先鋒裏面的島田家雙子之類的,這些都是扶桑文化入侵的體現。
而華夏卻從來沒有一個能夠像忍者一樣根植於全世界文化體系的概念,否則守望先鋒也不會將華夏的角色,給設計成一個可笑的好像來自南極的妹子了。
我不是說這位妹子有任何的不好,只是這個妹子身上其實沒有任何的華夏元素,你把她換成任何一個國家的人,都毫無問題。
因為華夏的文化,一直被壓制在華夏自己的圈子裏面。
那麽,當年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?
答案很簡單,就是通過游戲。
扶桑游戲流行全世界之後,那麽很多扶桑文化中的東西,就會自然而然的隨著游戲傳播到全世界。
這也沒有什麽扶桑人特意為之,相信扶桑人那個時候也不懂什麽叫做文化入侵,忍者之所以能夠入侵全球文化,也只是因為忍者作為扶桑文化之中的戰鬥角色,是最容易進入游戲裏面的,自然也就是最容易入侵全球的文化了。
所以賈老板也打算怎麽幹,於是賈老板就打算向全世界推出《仙劍奇俠傳》這款游戲,不過賈老板的計劃似乎不怎麽成功,因為在賈老板介紹《仙劍奇俠傳》的時候,臺下的觀眾們明顯進入了有些無聊的狀態,他們對《仙劍奇俠傳》沒有太大的興趣。
不過對此賈老板也不以為意,因為《仙劍奇俠傳》是一款角色扮演類游戲,是以劇情為主的游戲,在玩家們親身玩到這款游戲,體驗到裏面的劇情之前,你是不可能指望玩家們對這樣一款游戲有多少熱情的。
不過單純的憑借《仙劍奇俠傳》的游戲劇情,想要達成賈老板文化入侵的目的,似乎也有些難道,於是乎,一個全新的計劃,已經在賈老板的醞釀之中了。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
“首先我要告訴大家,這是一款沒有任何主線任務,甚至是支線任務的游戲!”賈老板說出了一句令在場觀眾們震驚無比的話出來。
一款游戲裏面居然沒有主線任務或者支線任務?
這怎麽可能?
這還是游戲嗎?
“其實我心中一直有一個疑問,那就是一款游戲,難道真的必須要有什麽主線任務?什麽支線任務?或者說一款游戲,真的應該有任務嗎?”
“我曾經仔細的思索過這個問題,在一款游戲之中,任務系統其實是引導玩家們進行游戲,然後體會游戲劇情的系統。”
“對於一款以劇情為主的游戲來說,任務系統當然是必須的,否則玩家將無法體驗到游戲最為優質的劇情。但如果是一款以游戲性為主的游戲,那任務系統真的是必須的嗎?”
“我們是否能夠設計出一款超級開放的游戲出來,這款游戲沒有任何任務系統的限制,玩家們可以在這款游戲中做任何自己想做的事情,他們想做的事情,就是全游戲最好的任務。”
“於是懷抱著這樣的想法,我們開發出了這款《俠盜車手》的游戲!”賈老板的話,可謂是深深的吸引了在場所有玩家們的耳朵,哪怕是山內溥這樣的游戲圈大佬,也聽得雙目迷離,顯然整個人的思緒都被賈老板的話給帶走了。
是呀,任務系統真的是游戲必須的系統嗎?
是不是真的可以研發出一款自由性無敵的游戲出來,沒有任何任務系統的限制,玩家能夠在游戲中做任何事情,這會不會才是一款好游戲的真諦呢?
玩家們內心被賈老板的話激動的一陣晃動,然後迫不及待的看著賈老板,只聽賈老板緩緩說道“老實說,俠盜車手是一款我也無法看見未來的游戲,這款游戲或許未在未來大火,又或許會死的連名字都沒有人記住,但我們最終還是將這款游戲給研發出來了!”
“這款游戲所在的城市名叫罪惡都市,這不是現實中存在的任何一個都市,是一個完全虛擬出來的城市,所以請大家不要將游戲的城市和現實中的任何城市對號入座!”
“罪惡都市顧名思義,是一個充滿了罪惡的城市,這個城市裏面有20%的人口都是各種黑幫分子,同時因為政府的不作為,甚至是刻意包庇,所以這個城市容納了全世界60%的毒品交易,這裏可以說是全世界的毒品交易中心,是犯罪分子天堂!”
“而我們的主角,是一個罪惡殺手,他的故事,大家可以在游戲中通過很多有趣的細節進行了解和推測,我在這裏就不多說了,反正主角非常痛恨罪惡,其痛恨毒品交易,所以如果非說這款游戲有什麽任務的話,那就是阻止罪惡都市中各種罪惡的毒品交易,消滅那些滿身是血的黑幫分子,將罪惡都市變成一個光明的城市!”
“而你,將沒有任何同伴,沒有任何的助手,甚至就連金錢也沒有,這就是游戲開局時候玩家的狀況下。而玩家們需要在城市之中賺錢金錢,然後發展自身,獲取武器,最後擊殺那些充滿罪惡的黑幫分子!”
“當然,發展的方式有很多,你既可以選擇按照正常的商業規則來發展自身,也可以選擇一些不那麽乏味的,盡可能快速的方法!”
“但有一點請記住,在游戲裏面你並不是無敵之身,你只有一條性命,一旦你被黑幫分子或者警察擊殺,那麽你將永久死亡,而一切也將重新開始!”
如你所見,俠盜車手的背景故事又又被魔改了,但這是沒有辦法的事情,前世俠盜車手第一代發售之後,就因為主角作為黑幫成員,可以毫無限制的亂殺人,沒有任何規則的舒服,後期就是一個殺人狂魔的游戲。
於是罕見的引起了全球相關機構的管制,成為了一款在全世界大部分地區無法發行正版,反而是盜版橫行的游戲。
所以賈老板幹脆改了一下背景故事,讓主角成為正義的黑幫毒品殺手,相信風評就會好很多了。
“好了,更多具體內容我就不再描述了,當你購買了這款游戲之後,就會發現這是一款自由度如此之高的游戲,相信我,這是我們竭盡全力營造出來的真實世界!”賈老板的介紹說完了,雖然並沒有將整個游戲完整的介紹一遍,但是光是其中闡述出來的部分內容,又讓不少玩家躍躍越試,打算第一時間入手這款游戲,體驗這個賈老板口中自由度極高的世界。
“而接下來,我將給大家帶來一款我們來自於我們華夏傳統神話體系之中的游戲,也是一款傳統的RPG游戲:仙劍奇俠傳!大家請看大屏幕!”
終於到了賈老板最在意的時刻了,也就是向全世界的玩家推廣華夏風格的游戲。
作為一位老玩家,賈老板非常清楚的知道,游戲其實是文化入侵最好的手段之一。現在全世界幾乎都知道忍者這個來自扶桑的概念,以至於很多好萊塢自己拍攝的電影裏面,以及一些日常文化產品裏面都會出現忍者。
比如忍者神龜,又比如樂高忍者,還有守望先鋒裏面的島田家雙子之類的,這些都是扶桑文化入侵的體現。
而華夏卻從來沒有一個能夠像忍者一樣根植於全世界文化體系的概念,否則守望先鋒也不會將華夏的角色,給設計成一個可笑的好像來自南極的妹子了。
我不是說這位妹子有任何的不好,只是這個妹子身上其實沒有任何的華夏元素,你把她換成任何一個國家的人,都毫無問題。
因為華夏的文化,一直被壓制在華夏自己的圈子裏面。
那麽,當年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?
答案很簡單,就是通過游戲。
扶桑游戲流行全世界之後,那麽很多扶桑文化中的東西,就會自然而然的隨著游戲傳播到全世界。
這也沒有什麽扶桑人特意為之,相信扶桑人那個時候也不懂什麽叫做文化入侵,忍者之所以能夠入侵全球文化,也只是因為忍者作為扶桑文化之中的戰鬥角色,是最容易進入游戲裏面的,自然也就是最容易入侵全球的文化了。
所以賈老板也打算怎麽幹,於是賈老板就打算向全世界推出《仙劍奇俠傳》這款游戲,不過賈老板的計劃似乎不怎麽成功,因為在賈老板介紹《仙劍奇俠傳》的時候,臺下的觀眾們明顯進入了有些無聊的狀態,他們對《仙劍奇俠傳》沒有太大的興趣。
不過對此賈老板也不以為意,因為《仙劍奇俠傳》是一款角色扮演類游戲,是以劇情為主的游戲,在玩家們親身玩到這款游戲,體驗到裏面的劇情之前,你是不可能指望玩家們對這樣一款游戲有多少熱情的。
不過單純的憑借《仙劍奇俠傳》的游戲劇情,想要達成賈老板文化入侵的目的,似乎也有些難道,於是乎,一個全新的計劃,已經在賈老板的醞釀之中了。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)